“賽車,槍戰,球類遊戲是市場上分量極重的遊戲,考慮引進。”
“製作引擎先進,遊戲創意十足,很多遊戲的玩法簡直天馬行空。畫面技術世界最強。”
劉仁強在美利堅找到了質量相當頂尖的遊戲,他鬆了口氣。
最後一站是島國。
“奇葩的市場。”
劉仁強懵比地在筆記本上記下這句話。
“這裡幾乎沒有電腦遊戲的生存土壤,國內的孩子想買電腦玩遊戲,說服父母的理由,無外乎什麼為了學習,為了查資料。但是在日本,電腦竟然真的是用來學習,用來查資料的,幾乎沒人用電腦玩遊戲。”
“掌機和街機佔據小部分市場,這裡的遊戲,大部分都是家用機遊戲,遊戲機是這個國家的遊戲主體。”
“不只是地理意義上的孤島,這裡還是遊戲的孤島。封閉程度很高,外國的遊戲幾乎進不來,這裡的人只玩他們本國生産的遊戲。”
“單論遊戲製作水平,島國的技術能力極強,但是這個國家不僅封閉而且守舊,有不少知名ip算上正傳外傳竟然已經做了十幾代,難以想象。”
“對國內遊戲市場來說,這裡沒什麼參考價值。”
劉仁強馬不停蹄地回國。
他要做的工作還有很多,組織進行遊戲本地化、漢化,通報審批,宣傳,製作光碟……
主打遊戲已經定下,就用來自美利堅的最新遊戲——《銀龍騎士》,這款遊戲將是九連環公司打響名氣的遊戲!
本地化遊戲比製作遊戲要容易得多,趕在周淩的遊戲發售前,九連環公司先完成了遊戲的本地化。
劉仁強採用的宣傳方式,是引戰!
他非常清楚一件事:異次元公司目前是國內單機遊戲行業的龍頭老大,自己只是個默默無聞的新公司。
新公司要想打出名氣,就要勇敢地向龍頭老大發起挑戰!
成敗無所謂,關鍵要吸引足夠的目光,要炒起足夠的熱度,把玩家對新遊戲的期待提升到最高。
同時,他對遊戲的宣傳側重點放在遊戲的出産地上,美利堅!
這個世界上最強大的發達國家,目前來說,對人的吸引力還是很大的。劉仁強要利用的就是這種外國月亮圓的心理,把玩家吸引到自己的遊戲上。
單機遊戲比網路遊戲行業要小很多,這一畝三分地上發生點什麼都能引起注意,單機遊戲新聞網站立刻就報道了相關新聞:
《美利堅精品單機遊戲即將發售——銀龍騎士》
《直接叫板周淩。劉仁強:我的遊戲比他強》
《大型魔幻3d遊戲來襲,精品不要錯過》
《劉仁強:銀龍騎士將會成為年度最佳單機遊戲》
《引領時代腳步,3d技術最先進的遊戲——銀龍騎士》
想要踩著周淩上位的人有很多,能拿出來切實行動的人很少,直接拿出一款優秀遊戲的,這是頭一個!
《銀龍騎士》尚未發售,便引起單機遊戲愛好者們的注意。