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137 仙劍奇俠傳(五) (第1/3頁)

周淩不愛搞饑餓營銷那一套。

什麼啟用碼之類的,什麼測個兩三年之類的,實在是太惡心人了!

要測就直接公測!

周淩從來不讓玩家久等,歷來都是在遊戲接近完成才會放出訊息。

這次也不例外。

《仙劍奇俠傳》正在緊鑼密鼓的製作當中,目前外界並不知曉。

單機遊戲界依然持續在爭吵當中。

玩家們期待異次元公司出手,製作一款原汁原味的國産遊戲來證明自己,只是異次元公司一直沒什麼動靜,像是沒有興趣一般。

章有德等人雖然被劉仁強批判,卻依舊跳得很歡。

時間悄然走過。

2003年已經結束,在吵吵嚷嚷中,2004到來。

擅長快速製作遊戲的異次元公司並沒有讓大家久等。

很快,《仙劍奇俠傳》製作完成。

2004年春季,《仙劍奇俠傳》宣傳推廣開展,訊息傳播開來。

仙俠題材,無聯網內容純正單機,傳統回合制rpg遊戲。

幾乎將“正統”二字寫到了臉上!

得到訊息的單機遊戲玩家們如同過年一般喜悅,幾乎是奔走相告,一同慶祝。

久違的市場上,終於有一款國産單機遊戲了!

當然,章有德等人知道訊息後,立刻迫不及待地開始叫囂。

“看著吧!這款遊戲的銷量將會十分慘淡!這塊市場沒有傳統單機遊戲的生存土壤!”

玩家們進行駁斥。

劉仁強陰險地繼續推波助瀾,瘋狂吹捧《仙劍奇俠傳》,就盼著這個遊戲摔慘摔死。

在《仙劍奇俠傳》訊息出現後,在有心人的推波助瀾之下,雙方罵戰進一步升級。

所有人的目光焦點都在《仙劍奇俠傳》身上!

這款遊戲的銷量會直接證明到底誰的觀點是正確的!

是章有德正確,國産單機遊戲真的沒活路?

還是玩家們正確,只要是優秀的遊戲,玩家就會買單?

讓銷量來證明一切!

發售日。

郎萬緊張不已。

對單機遊戲業界一切都瞭如指掌的郎萬,太清楚這款遊戲意味著什麼了,也因此,他更加緊張,更加擔憂。

周淩倒是異常淡定。

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