“佩服佩服,大佬就是大佬,周淩的眼光我服了。”
“同佩服,根本想不到這點上。”
當初懷疑免費遊戲如何盈利的玩家,這個時候再也沒有疑問了!
周淩用真金白銀的盈利證明瞭免費模式完全可行。
瞄準其他人忽視的小孩子玩家群體,再把新型的免費模式成功推行,周淩此前出人意料的行為全都收獲了累累碩果!
玩家和媒體們除了佩服就是佩服,再也沒有其他的聲音。
在討論的過程中,玩家們挖掘出異次元旗下的另一個産品:tt聊天軟體。tt秀和《泡泡堂》裝飾在盈利模式上的相似,引起了玩家們的聯想。
這時候大家驚訝地發現,原來賣裝飾物這種盈利方式,周淩早就嘗試過,甚至已經成功了!
《泡泡堂》從一開始,就是沖著盈利來的!
玩家們嘆服不已。
如果說玩家們只是感嘆,那麼遊戲界的從業人士幾乎是激動地要流下熱淚!
終於又出現了新的盈利模式!
網際網路行業依舊難熬,網路遊戲行業雖然迎來爆發,但那是周淩的獨角戲,其他人頂多跟著喝點湯。
這時候,周淩終於拿出一種全新的盈利方式!
賣裝飾物!
玩家們的討論,業內人士也都發現了,他們想起tt秀的時候,也紛紛露出恍然大悟的表情。
原來這種盈利模式早就有成功案例了,此時只不過是移植到遊戲中而已。
不只是賣裝飾物,業內人士還發現,其實玩家對遊戲內出售一些道具是能接受的。包括喇叭、針等物品,也是熱賣的道具。
遊戲免費,道具收費,這種模式周淩已經證明瞭,是完全可行的!
之前網上不是沒嘗試過休閑遊戲,但是為了盈利,運營商拿出點卡月卡的時間收費模式……這就顯得非常蠢,玩家們根本不買賬,遊戲最後停運,不了了之。
《泡泡堂》的成功讓業界人士眼前一亮:原來不是休閑遊戲不行,而是休閑遊戲不能再走以前的時間收費模式了,需要用免費模式才行!
《泡泡堂》代表了一種新的遊戲型別正式登入網路:休閑遊戲。
它和此前在網上立足的網路遊戲完全不同,不再是“打怪升級”的模式,而是休閑娛樂,“想玩就能玩,想走就能走”的模式。
這種休閑遊戲雖然玩家黏性要差一點,但是對新玩家的吸引力卻是巨大的:不需要日積月累的人物屬性,裝備,進入遊戲的第一天就和其他玩家站在同一起跑線,大家都是公平的,輸贏全靠技術。
再加上《泡泡堂》是一款老少鹹宜的全年齡向遊戲,適合所有人,不存在年齡限制。
這些因素就導致了《泡泡堂》的人數,增加地極為迅速!