等你們來姑蘇之後,會提供科創生物的虛擬現實裝置給你們體驗。
因為你們需要做的工作很敏感,所以暫時只能到現場辦公,同時要籤很嚴苛的保密協議。
等專案完成正式上線後,想回莞城的員工,可以回去,以遠端辦公的方式開展工作。
我們很多員工,都全球各地到處飛。”
科創未來拆分之後,分出了兩家企業,叫未來科技的主要做VR系統,叫科創智慧製造的主要做VR硬體。
之前還真有家企業叫未來科技,註冊資本一個億,實繳資本才一萬元,參保人數為零。
這個企業成立於2015年,靠著把公司名賣給科創生物大賺了一筆。
屬於是躺在地上撿錢了。
“李總,九個月時間,兩款遊戲,還有主世界,這個時間太短了。根本不夠。
一般我們做一款遊戲至少需要兩年時間。
這已經是最趕,幾乎專案組每個人都九十一六的狀態了。
三個月一款遊戲,還是比VR更龐大的虛擬世界,以世界為名,那肯定不會小到哪裡去。
三個月時間是絕對不夠的。
這個時間是肯定無法做出符合科創生物地位,滿足科創生物預期目標的遊戲世界來的。”
陳然一聽到九個月時間要完成三個世界的構建,直接就頭皮發麻。
做一件事,他喜歡先把困難擺出來,更別提這種屬於不可能的任務。
李渺渺解釋道:“我雖然不是遊戲從業人員,但是對於遊戲開發還是有所瞭解的。
我們既然定這個時間,自然是有所考慮。
你要知道虛擬世界的搭建,和傳統程式設計都截然不同。
而且期間會有人工智慧輔左你們。
我現在提醒你一句,最重要的是創意。
虛擬世界的搭建需要創意和嚴謹的構架,這些都是遊戲策劃層面的工作。
不需要實際的遊戲開發。
你就理解成程式設計會全部由人工智慧來做。”
陳然苦笑道:“即便如此,三個月還是不夠,一個世界的美術資源,這部分的工作量都不止三個月。”
李渺渺:“美術同樣和傳統的遊戲開發不同。
你不需要擔心。
等你們過來之後,到時候你們上手了,自然會知道,三個月時間是肯定夠的。
現在我也不好跟你說太多具體細節。
總之儘快把流程走完,然後有什麼需要協助的,比如說工位、辦公地點、內部的系統賬號這些,你直接去找財務,我讓我的秘書領著你去把該走的手續走完。”
陳然聊完之後迷迷湖湖的就離開了李渺渺的辦公室,他才意識到自己真的要參與到虛擬世界的搭建中去了。
這對於一個遊戲人來說,簡直就跟做夢一樣。
陳然剛剛聽那意思,是虛擬現實裝置的系統自帶軟體裡是不會考慮其他遊戲廠商了。