“提前告訴大家一個訊息,我們和科創生物的收購協議已經談妥了,很快對方會派一個副總過來分管財務和人事,後續我們需要搬遷到姑蘇去。
在羊城這邊只會留少數的人。
在羊城拖家帶口的優先考慮留下,其他年輕人之類的除非有不得不留下的理由,我們酌情考慮。
大家做好心理準備。
被合併到科創生物的體系裡,對大家來說都是機會。
之前我們一直沒辦法做大的一個很重要的原因就是缺乏流量。
靠著玩家們的口口相傳,自來水式的宣傳方式是有很明顯的上限。
而且我們使用別人的渠道,在渠道上需要支付大額的費用。
別的不說,被科創生物收購之後,至少科創稅是可以不用再繳了。
FutureOS的內建商店,也會對我們有一個流量上的傾斜。
對在座的每一個人來說,大家是有機會在科創這個體系內部進行流轉的。
比如說去科創未來做開發,或者去那邊做系統層面的產品經理。
對大家來說也是一個利好,機會會多很多。
所以被科創生物收購是一個很大的利好,當然在初期肯定會有一個磨合的過程。”
陳然說完之後就回自己的辦公室了。
現在的赤狐工作室已經改名叫赤狐娛樂了。
靠著《破法之羽》以及後續接連在VR遊戲上的成功,赤狐娛樂順勢進入了影視開發和IP一體化打造的路線。
也就是圍繞明代克蘇魯題材,打造一個IP宇宙。
《破法之羽》是這一個系列的開山之作,主要圍繞著天啟末年的王府井大爆炸案展開。
明末可以基於真實歷史進行奇幻展開的事件顯然不止這一件。
而且時間線不只能往後,也可以往前展開。
靠著近乎完美的遊戲畫面和別樹一幟的世界觀,還有到位的玩法和細思極恐的遊戲劇情。
赤狐這幾年在遊戲界混得風生水起,同時打造的遊戲電影也獲得了相當不錯的票房。
至少在遊戲改編的電影裡屬於是佼佼者了。
因此赤狐娛樂在投資圈享有很高的估值,被譽為遊戲行業的排名第二的獨角獸。
排名第一自然是米哈遊。
遊戲廠商們打造系列遊戲並不是什麼稀奇事,這是從單機時代流傳下來的習俗。
國外著名大作們更是續作一部接一部的出。
只是之前這叫做系列遊戲,現在叫做我們要打造IP宇宙。
詞變了意思沒變。
就好像科創生物的預告片出來之前,從業界到大眾,聊的全部都是元宇宙。
現在真正意義上的元宇宙來了,大家不談元宇宙了,開始談虛擬現實。
國內叫虛擬現實,國外把科創生物要推出的新產品叫做real virtual world。
大家需要新的詞彙來包裝老的概念,但是當概念落地之後,那需要更新的詞彙。
《仙木奇緣》