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第三百一十三章 2026年諾貝爾物理學獎 (第3/4頁)

以iphone為例,iphonese除了晶片外,其他模組全部都是五年前的產品,但是依舊在全球賣的很好。

這就是品牌的威力。

一些奢侈品品牌也是一個道理,愛馬仕隨便一個配飾都要好幾萬。

大米沒有耐心和決心去打造一個真正的高階子品牌,其實是很可惜的。

品牌溢價做不起來,利潤也就無從提起。

pico verse i在華國的預定數量突破五百萬後,科創未來內部很樂觀。

因為腦機連線vr,一直以來都是海外的銷量要比國內更好。

這裡的海外,單指發達國家們,他們的人均收入才能負擔起娛樂層面的額外投入。

腦機連線vr賣的最好的區域是冰島、丹麥、瑞典這些北歐高福利國家。

冰島漫長的冬夜,讓人長時間縮在家裡打遊戲。

除了北歐外,賣的最好的地方是霓虹和高麗。

霓虹的銷量甚至要比高麗還更好。

霓虹一直是網際網路黑洞,這裡的消費者和其他國家的消費者存在很大的差異。

不管阿美利肯和華國的網際網路生態在流行什麼產品,這些產品到霓虹後無一例外通通遇冷。

uber、ebay、團購、共享單車等,各種網際網路的生態在霓虹毫無存在感可言。

不過也有例外,華國製造的二次元手遊在霓虹的各大榜單前十佔據了超過一半的份額。

抖音在霓虹的市場佔有率同樣不小。

由此可見,霓虹對網際網路同樣是有需求的,只是霓虹的需求和其他地方存在較大的差異。

一直以來幻想類作品在霓虹有著廣泛的受眾。

以虛擬現實為背景的《刀劍神域》在霓虹砍下了超過兩千萬冊的銷量。

因此霓虹對腦機連線vr有著濃厚的興趣。

futureverse第一代產品發售的那一年,霓虹貢獻了接近三百萬臺的銷售額。

《刀劍神域》vr版權被b站和網易之間競爭,最後由b站憑藉此前的合作關係,最後花高價從角川手裡買下。

《刀劍神域》的動畫版權就是b站買下來的。

並且b站方答應,開發出來的《刀劍神域》vr遊戲霓虹地區的運營,會交給角川。

近幾年一些適合改編成vr遊戲的版權,價格都水漲船高。

《刀劍神域》只是其中的典型代表。

霓虹vr生態和其他地方不同還在於,他們只喜歡二次元這一種美術風格。

根據科創未來官方統計後公佈的資料來看,腦機連線vr在霓虹地區流水榜榜首常年被《原神》所佔據。

這次科創未來中低端腦機連線vr釋出後,vr軟體領域的廠商全部都在招兵買馬。

使用者數量增加,與之而來的是市場容量的增加。

比如以前的市場只能容納起十款遊戲,現在玩家數翻倍,能夠容納二十款遊戲。

.....

“你好,是艾倫博士嗎?”

鄭理接到電話後,電話裡傳來一名男子的聲音。

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