這個領域能夠削弱極寒,削減冥界法則壓制,甚至在一定程度上反過來壓制魔物。
本身就具備相當的「反封印」功效!
現如今,想要瞬間將玩家們給封印,那卻是難上加難。
若是玩家們完好無損,依靠偷襲,直接使用封印卷軸之類的法子,或許還有一點封印成功的可能。
但若是玩家們有了戒心,再使用封印卷軸之類的道具,那玩家們就可以直接使用葬魔禁咒,一鍵自爆。
想要當著他們的面封印他們......做夢!
「長空」:「「盛世大唐」的玩家們雖然死的慘烈,又被魔物們守屍鞭屍,但其實也相當於變相的拖住了這夥兒魔軍......大家快點分散開來,開始瘋狂搜刮、搞破壞,讓魔物們分兵和疲於應對......」
眾人紛紛眼前一亮。
也是!
守屍那也是需要人手的......
為了守「盛世大唐」玩家們的屍體,這支精銳魔軍其實是變相被拖住了。
「盛世大唐」公會的眾玩家看到這個分析,紛紛眼前一亮。
也是!
你守我的屍,但你也得徹底耗在這兒......看誰耗得過誰!
他奶奶的......
「盛世大唐」公會,剛剛被守屍,定點狙殺,憋屈至極的玩家們,頓時各個都支稜起來了。
「「李顯拙」:大家破壞快點搞起,你們製造的破壞越大,他們就必須抽調更多的人手去支援......到時候,咱們過去反殺那些守屍的!」
「「釣魚老」:敵進我退,敵駐我擾
,敵疲我打,敵退我追。」
「「飢餓小丑」:「釣魚老」說得對,咱們現在這是在「敵後」啊,游擊戰術走起!」
這個話題一出,眾玩家紛紛擠眉弄眼。
歷史長就是有這種好處!
但凡是遇到點什麼事,只要一追思古人,乃至於過去的戰爭桉例,就能很快找到一些可借鑑的「參考題」。
他們的犬式飛行傀儡,在短程爆發上面,或許不如翎鷹。
但論續航,只有累死的翎鷹就沒有疲累的飛行傀儡!
另外,這就是將戰火燒到敵人本土的好處。
因為破壞永遠比建設更容易!
就像是人類,能夠輕而易舉消滅掉任何弱小的蟲子。
但是,人類又何嘗真正戰勝過蟲子?
一場蝗災過來,那弱小的蟲子,能讓辛苦耕耘一整年的人類顆粒無收,活活餓死。
「我們是害蟲!」
再次確定核心戰略思想過後,各大公會紛紛再次達成一致。
他們首先要做的事,那就是儘可能將人手給撒出去。
然後瘋狂搜刮一切物資,而後透過這種巨大的破壞,持續給那些領主、男爵、子爵施加壓力。
逼的他們被迫組織大量的魔兵來圍剿他們,然後被迫不斷分兵。
如此,戰爭的節奏就徹底進入到了玩家熟悉的節奏。