所以這也是為什麼大部分遊戲都喜歡“借鑑”的原因,因為創新就意味著更高的成本與風險。
往往只有不顧及後果一腔熱血的小工作室,和擁有足夠的試錯成本的大型遊戲公司,才有可能做出一些亮眼的創新。
“《神話歸來》的開發,有徐總提供的ui設計和地圖設計草圖,再加上端遊那邊moba遊戲的成熟機制,製作起來的難度不算大。”
龔奧繼續說道。
“真正的難度還是在如何適配當下的手機效能上面。”
“所以在開發的過程中,除了要做好遊戲本身之外,還得針對手機做相應的效能減負設計。”
“否則玩起來一卡一卡的,就很難有什麼遊戲體驗。”
“嗯。”徐行點點頭,“各種款式的手機都儲備一些拿來測試,包括我們目前正在自研的微米手機。”
“順便跟那邊的團隊接洽一下,看看能不能有一些針對性的設計。”
“這兩款遊戲都不用著急,在明年之前能進入內測階段就算合格。”
目送龔奧離開辦公室後,徐行在椅子上伸了個懶腰。
把郵箱裡的剩餘郵件回覆完畢,處理掉手頭上的事務後,就起身走出辦公室,準備到各個部門熘達一圈。
b站這邊,如今已經進入了相對良好的持續發展擴張期。
尤其是在有了《百萬亞瑟王》的加持後,來自這款手遊的收入,在b站整體營收中,幾乎佔據了七成以上。
而剩餘的三成中,則是被其他幾款引進的二次元遊戲佔據,只有少量營收來自其餘業務。
這個比例相當畸形,但總比沒錢好。
畢竟網站維護和運營的成本,以及購買番劇播放版權的錢,基本上能把遊戲這塊的收入耗得七七八八。
哪怕營收資料看上去不錯,但實際的整體利潤依然還是負數。
不過相比起上一世的b站,如今的b站直接背靠群星,賬號聯通微訊,又拿到了原本應該屬於盛大的《百萬亞瑟王》,注入了一劑強心針。
再加上去年剛完成的一輪融資,如今的b站蒸蒸日上,雖然看上去依然小眾,但已經是一股不可忽視的力量。
不過相比之下,二次元在此時的環境當中,還不算特別受待見。
反而是從b站生放送脫離出去的逗魚直播,在短短半年多的時間裡,得到了相當巨大的關注度。
尤其是手機直播的概念,徹底宣告了一個新時代的來臨。
去年年底完成新一輪的融資後,背靠微訊的流量池,註冊使用者迅速膨脹,如今已經達到了四千多萬,和yy直播分庭抗禮。
……
晚上下班後,徐行開車回到租房,一進屋就聞到了晚飯的香味兒。
扭頭一看,發現廚房裡竟然有兩個人影。
“醋醋?”
徐行看到熟悉的背影,頓時挑眉。
自從春節期間在徐行家裡住了幾天,又帶著徐行去顏洪志家裡吃了頓飯,顏池醋今天白天的時候,就從姚圓圓家裡搬了回來。
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