【奈何本人不是女的,不然就算是去給徐總暖床也行啊】
【兄弟有夢想就去追求,男的怎麼了?萬一徐總就好這口呢?】
【一想到徐總二十歲,這要是帶著群星一直幹到六七十歲,熬到老馬他們這批人壽終正寢,他豈不就直接成為國內網際網路領袖了?】
【哪裡需要這麼久?要是能一直保持競爭力和這種天馬行空的宣傳手段,我估計二十年後就可以了】
徐行倒是不太在意網路上的風風雨雨。
早在曝光身份之前,他就做好了心理準備,哪怕曝光身份後,也只是接受了三次推脫不掉的採訪。
此後就一直在現實裡低調行事,也從不會以個人身份在網際網路的公共平臺上發表言論。
雖然按照宣傳部門的需求建了一些平臺上的認證賬號,但除了上傳之前三次採訪的影片之外,就再沒有多餘內容。
頂多就是在微訊上發發朋友圈。
微訊屬於自己的一畝三分地,倒是安全多了,相對也更私密一些。
“《神話歸來》的專案已經開始了,目前正在做初步的地圖和十個初始人物設計,預計大概三個月時間能把基本框架搭起來,測試地圖互動和人物技能。”
龔奧在辦公室裡彙報年後天樞遊戲這邊的情況。
“《特種演習》這邊的進展跟年前說的一樣,目前看來預計到今年暑假前,能夠把地圖完善成型,槍感射擊彈道和後坐力等的除錯也會初步完成。”
“我們計劃是五月份開啟內測招募,畢竟《特種演習》的地圖很大,又是端遊,很多互動上的bug,沒有大規模的內測測試,很難全部發現。”
“而且我們在這方面沒有太多實戰經驗,所以預計內測會有三輪左右,正式上線至少也是明年的事情。”
徐行能夠提供遊戲玩法和細節上的策劃方案,但是在具體的架構和除錯上,還是隻能交給專業人士來做。
他上輩子畢竟不是專門開發遊戲的程式設計師,能獨立開發水果刺客已經差不多了。
像是《特種演習》這種大型端遊,或者是《神話歸來》這樣的moba手遊,單純只有完善的策劃方案,肯定是不夠的。
這對於公司團隊的技術力和執行力都是比較大的考驗。
不過對於龔奧的團隊來說,最大的便利之處,也在於他們有個徐總。
雖然徐行提供的策劃方案無法讓遊戲輕鬆完成落地。
但是相比起其他遊戲公司從立項到初步嘗試,探索,試錯,大量的時間和人力成本的耗費。
天樞遊戲的運作模式可以說是相當簡單了,幾乎就是線性的推進方式。
有徐行的策劃方案在前面引路,他們基本不需要走一些原本可能會走的死衚衕。
就比如《特種演習》的設定,是玩家從一架隨機航線的飛機上,自行選擇何時降落,飛往地圖的何處進行蒐集物資。
而在此之前的大逃殺型別的遊戲中,玩家的出生地往往都是隨機的。
這樣的改動,就讓玩家在《特種演習》中的主觀能動性發揮到了極致,又在“縮圈”的模式中得到了一定的限制。
以此衍生出來的各種行動策略,很好的調動了玩家的遊戲積極性。
如果徐行的策劃方案裡沒有這些細節上的設定,只是單純說“要製作一款大逃殺型別的槍戰遊戲”,那遊戲團隊就註定了會有大把的時間花在如何最佳化遊戲設定上面。
而這些節約下來的人力與時間,都是原本遊戲公司必須要承擔的巨大的開發成本。