“你好你好。”
顧澤豐有點受寵若驚,連忙雙手相迎,兩人又是晃手又是拍肩,一時間好像很親熱似的。
“兩位顧總肯光顧我們這兒是我們的榮幸,真是令蔽社蓬蓽生輝……”
顧澤豐笑道:“蔡總,你跟我們家這麼好的關係,就不用這麼見外啦!”
“哈哈,既然顧公子這麼敞亮,場面話就不說了,不過剛才說的也都是心裡話,心裡話而已,哈哈哈……”
兩人小時候見過面,是那種搶玩具把對方打哭的關係,三兩句話後,感情迅速升溫,相互臉上滿溢位的沒有溫度的假笑,能把羅非魚凍硬。
顧雨晴掃了一眼蔡振益身後,幾名員工規規矩矩分列其後,隱隱眾星捧月烘托出蔡振益的c位,很有儀式感。
能看出來,蔡振益沒有仗著有顧宗言的首肯和兩家的關係恃寵而驕,帶著工作室幹部們出大門迎接,給足了她面子。
至少比陳涯那個真正“恃寵而驕”的傢伙要講究多了。
但是這站位顧雨晴覺得……有點排座次之嫌,對於一個it行業的企業來說,官僚氣氛未免太重了。
陳涯那邊的員工更青澀,沒有這麼油滑,給人一種更加“極客”的感覺。
“裡邊聊吧。”
顧雨晴一行一起進門。東煌七星顯然在這間工作室上給予厚望,撥了4層的獨棟寫字樓給他們當辦公樓,估計年租金都有千來萬。
眾人路過一樓性冷澹風格的前臺大廳,由於參觀需要沒有上電梯,從側門進樓梯,踩在柔軟的橙色地毯上,一路上了二樓。
剛到二樓,一股混合著很多人的氣息的熱浪就撲面而來。
眼前是無數排長條狀的辦公長桌,每一排都有十多臺電腦,其中一半都坐著人,另一半空著。
蔡振益一邊走一邊伸手介紹道:
“我們的主要辦公區在二樓和三樓,兩層辦公區一共有300個工位,我們當前還在持續招人,目標是把這300個工位填滿的基礎上,再增加100個工位。”
顧澤豐瞠目結舌問道:“蔡總的工作室,開發團隊有400人!?”
“對,”蔡振益說,模樣頗為自傲,“我們東煌七星有著相當成熟的專案管理經驗,400個人的開發團隊,我認為對於我們的遊戲來說恰如其分。”
顧雨晴見到蔡振益後,終於第一次開口問道:“你們的遊戲開發週期是多久?”
“一年。”
顧澤豐再次驚訝道:“一年?這麼快嗎?”
“嗯,這也是我們本著對投資人負責的態度,才定下的期限。”蔡振益說道。
“這次的遊戲對於我們過往的遊戲型別來說,有極大跨度,不管是對於公司還是我來說都是一場冒險。我們希望在最短時間內,讓總部和投資人看到成果。”
顧澤豐挫折手說:“我已經迫不及待想看看蔡總的新遊是怎樣的了。”
逛完整個工作室,顧雨晴才發現,“工作室”這個稱謂之前給她留下了錯誤的印象,導致她低估了東煌七星這次的決心。
400人的開發團隊加上獨立寫字樓,前期投入是下了血本。
按這個架勢,要是他們的遊戲平均月流水沒有高於3000萬,工作室負責人得自裁謝罪。
轉完了開發辦公區,接下來又到接待廳去座談。蔡振益請了一位寸頭男子過來,說是遊戲主策劃,讓他來介紹遊戲內容。
遊戲主策看著四十歲上下,臉龐略黑,看上去頗為憨厚,話不多而簡練,手中拿著鐳射筆,開啟投影就直接開始說。
他點選了一下ppt,畫面中出現了主角的幾個形象設計和地圖設計,畫風是二次元的,看上去頗為精緻。
“我們的遊戲暫定名字叫做《岡格尼爾之心》,當然名字只是暫定,上線後肯定會改,講述的是一位冒險者穿越到異世界卡拉迪大陸,逐漸探索世界奧秘的故事……”
聽到這裡,顧澤豐忍不住打了個呵欠。
蔡振益打斷主策道:“你就直接說重點吧,背景不用介紹了。”
主策跳了兩頁,又介紹道:“我們的遊戲的玩法以及盈利核心是抽卡養成,我們借鑑《澤爾達:荒野傳說》以及《魔界原罪》,設計了一套環境互動系統,比如水加冰會讓環境結冰,風加火會讓整片區域起火……”