“啊?”
“嗯?”
“啊?”
陳涯看著他:“是什麼讓你產生了還有第三關的錯覺?”
“啊?”
“正如方才所說,我們的遊戲,是個超高難度的遊戲,透過率只有0.1%,”陳涯說道,“第二關通關率就只有這麼高了,幾乎所有人都透過不了,所以就沒有第三關了。”
“啊這……”
石川棟腦子很亂,他不明白,但是陳涯又好像說的有點道理。
“那、那,”他嘗試整理頭緒,“那就算只有0.1%的玩家通關了,等玩家人數基數上來了,也依然會有很多人通關,那他們問第三關在哪,怎麼辦?”
陳涯道:“很容易啊,我們一開始就在遊戲開頭寫上‘一天一關’,一天只能玩一關,等到第二天,他們就又要從頭開始玩起。”
陳涯頓了頓,又說道:“我剛才說0.1%的透過率,其實還是一種比較保守的說法,0.01%通關率都嫌多,你要儘量把第二關做成所有人都透過不了的樣子。”
石川棟有點窒息:“那、那,那我還有一個問題,就算有15種磚塊,好幾個圖層,數量多了,通關率也還是會很高,要維持那麼低的通關率,很困難啊?”
陳涯道:“那更簡單了,你把這個遊戲裡磚塊數量設定成隨機數。”
“隨機數?”
“就是說,不一定是3的倍數。”陳涯說,“消到最後,有些磚塊只有2個,或者只有1個,肯定會卡槽位,這樣就絕對通關不了。”
石川棟眼珠子都快瞪出來了。
“想要順利通關,就需要15種磚塊中,至少十多種以上,隨機數都恰好是3的倍數吧?你算算,這機率多低?我沒算,但肯定在0.01%以下。”
石川棟聽得想捶鍵盤了。
這、這都是什麼啊!
太隨便了,隨便得簡直不像話!
這話要不是他敬重的陳涯說的,他簡直要把鍵盤扔到對方臉上去。
一個遊戲,哪怕是超高難度遊戲,也需要獎勵。
越是難的部分,就要拿出對應越豐富的獎勵,這樣才能吸引玩家不斷去挑戰。
像這種三消關卡遊戲,對於玩家來說,通關,就是他們的獎勵!
可是,陳涯說的,幾乎就把獎勵部分,整個從遊戲裡拿掉了。
那麼,這個遊戲就只有難度,沒有獎勵!
說這是懲罰遊戲都不過分了!
不……石川棟想,這不能說是懲罰遊戲。
這玩意兒甚至都不算是一個遊戲。
陳涯拍了拍手,讓他回過神來,道:“我剛才說的聽明白沒?”
“聽、聽明白了,但沒有完全明白,”石川棟嚥了口唾沫,“涯哥,你真覺得,這東西作為遊戲,它有價值嗎?”
“沒有價值。”陳涯說,“它甚至不算一個遊戲。”
“……”
原來陳涯知道這一點,他甚至想的和石川棟一樣。
“但是……”
石川棟想說什麼,陳涯攔住了他:
“我知道你想問什麼,我知道這不算一個遊戲,因為,我們現在的目的,不是做一個遊戲。”