老闆一直說的,以商養研,指的就是這個。
我們只需要將自己的技術,成為大多數人遵循的標準,哪怕自己的生產技術,還沒有發展起來,也能夠賺大錢。
雖然只有區區半年時間,但也足夠我們收回成本了。
現在我們在顯示卡、音效卡的製造工藝上,只有二百六十奈米,但那也是光電實驗室那群人,刻意藏拙的結果。
或者說,這只是一個商業化,降低成本的平衡點。
這並不代表無窮大公司,只能製造二百六十奈米的積體電路。
等到那些外國人,以為無窮大公司技術不過如此的時候,我們再推出下一個技術標準吧.....
呵呵,技術,原來可以這麼玩....
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比爾也是被無窮大公司的突然襲擊給嚇住了。
他們害怕再出現另一家公司,又推出一款超級軟體,從而節外生枝。
新推出的windows +,很快就公佈了介面程式碼。
多媒體驅動、聲音驅動、影片驅動以及介面標準,甚至遊戲手柄介面,檔案壓縮格式等,都在網路上進行了公佈。
其中最重要的,是direct 3d三維資料,qpengl三維圖形處理庫,多媒體資料開發包。
多媒體資料開發包是一個完整的多媒體解決方案,而三維資料包,則是對這種多媒體,三維圖形的加強。
可以開發出專用的3d軟體,用於建築,機械等方面。
屬於真正的生產力!
這套解決方案之完美。
短短一年不到,就有教育類的多媒體教學課件、工業軟體開發商,以及遊戲廠商,宣佈將開發專門針對windows +的電腦遊戲。
加上微軟公司自己推出的辦公軟體包,以及和無窮大公司共同開發的專業級圖形處理軟體,windows +已經成為一款功能全面而強大的系統軟體。
如此多的軟體商加盟,也導致windows +在推出的半年內,就賣出了六百萬份的驚人數量!
並在之後的一年半時間裡,成功佔領了全世界個人電腦作業系統,百分之九十以上的市場。
成功實現了比爾一統作業系統江山的美好願望。
但是,陳偉東企圖靠這個標準,就將所有軟體商一網打盡的想法,還是一廂情願了。
準確的說,他的野心,只得到了部分實現。
windows +開放的技術標準,吸引了來自世界各地的硬體製造商。
而無窮大公司的音效卡和顯示卡,以相對低廉的價格,極高的價效比,很快在全美銷售火爆,甚至歐美地區大量進購。
要不是他們將業務剝離,授權給華南地區的一些工廠製造,恐怕市場都會出現供不應求的情況。
同一年。
英國哈曼國際公司,推出了他們的“聲藝調音臺16”,上面整合了專用聲音的驅動晶片。
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