這句話陳澈不知道在哪裡聽說的,但根據這個設定來看,就真的是完美體現。
飽食度是隱秘不可見的,就像人類不知道自己肚子裡的食物到底有多少一。(本章未完!
155、定價器
樣。
一直到飽食度消耗殆盡,也就是肚子裡的食物消化完全,就會開始消耗飢餓值。
飢餓值就相當於空腹了,空腹時間越近,肌肉就會越發乏力,一直到飢餓值也快消耗完的時候,人就會出現做什麼事情都有氣無力的狀態。
「我的世界」遊戲中,史蒂夫如果飢餓值太低,就會無法奔跑,只能慢吞吞的行走。
最後到飢餓值也消耗一空的時候,就會危及到生命了,這個時候如果再不補充食物,就會開始掉血。
大概流程也在模擬人類消耗能量的過程,可謂是非常真實了。
而陳澈一開始以為能力會逐漸完善成現實中玩遊戲常用的幾個模組。
畢竟最開始隨著等級提升,先是開啟了裝備以及武器的耐久顯示,再到後來開啟了座標顯示。
一步步的讓自己的生存能力提高,更加方便快捷。
那會兒陳澈以為,或許後面的等級提升,會逐漸把這些功能一一顯露出來。
結果現在竟然以模組呈現。
不過轉念一想好像也說得通,畢竟到了一百級之後,自己的能力就已經和之前所判斷的規律不符合了。
看來想要摸清楚這個世界的魔改方向,還是有些難度的啊……
這個模組同樣是比較雞肋的一種,對陳澈用處並不大,現在創造模式,是沒有飢餓值和飽食度的說法的。
他現在一舉一動,不會產生任何消耗,自身也不會感覺到任何的飢餓感或者口渴等負面狀態。
這就是神的便利。
這個模組剛好用處不大,那就用來實驗一下剛剛自己的一些猜測。
比如差價交換轉化桌,是不是對所有模組的定價,都是相同的數值。
如果說是相同的,那麼應該不會太虧。
陳澈毫不猶豫的將這個模組拉到差價交換轉化桌中,然後下一刻,EMC值出現跳動。
草……
陳澈暗罵,忍不住翻了個白眼。
這個模組的EMC值,是整整三億。
很明顯,結論已經得出,自己該虧還是得虧。
不過創造模式下,也不存在太多這樣的問題。
最多就是會多花費一些時間去揹包裡拿東西,再轉化成EMC值而已。 首發更新@
綠寶石塊一組一組的拿,應該也消耗不了太多的時間。
隨後的時間裡,陳澈大致掃了一遍這些模組,再看時,就沒在能找到什麼能讓他眼前一亮的模組了。
想象中三高可能為了逗他一下,實際真的存在無盡貪婪模組的幻想,也並沒有出現。
現實比較殘酷……
既然都不太重要,那也就全部放進了差價交換轉化桌中。
這一瞬間,陳澈的EMC值,瞬間暴漲到八千億……
因為有部分模組,對於陳澈來說,雖然用處不大,但差價交換轉化桌給定義的價值,卻是非常的高。
也就意味著,如果陳澈以後有用的上這些模組的時候,可能要浪費更多的EMC值。
並且,如果陳澈想要把這些模組全部兌換出來的話,需要花費八萬億的EMC值……
好傢伙……