定價器這個物品呢,陳澈瞭解的不多,只知道在創造模式下確實可以隨意獲得。
但現在問題是,他的創造模式物品列表中並沒有這個玩意兒。
因為他並沒有獲得完整的無盡貪婪模組,也就意味著所有有關於無盡貪婪模組的物品,他都沒辦法獲得。
這個模組的內容非常龐大,也有一些很新奇的合成公式。
只不過這些對於陳澈來說,都沒什麼用,畢竟他現在是創造模式。
但問題就在於,現在壓根就沒有無盡貪婪模組的任何線索。
面板也沒有給出任何提示。
或許有可能是連鎖採集佔了位置吧,說不定等陳澈真正獲得連鎖採集以後,才能解鎖新的模組線索。
運氣好的話,也許會有關於完整無盡貪婪模組的訊息。
而關於定價器。
顧名思義,這就是一個可以給物品規定價格的物品。
是無盡貪婪模組中的一個物品,直接與轉化桌掛鉤。
不管是等價交換轉化桌還是差價交換轉換桌,都是會受這個物品影響。
舉一個很簡單的例子。
現在陳澈手裡有一塊鐵錠。
它的EMC值是256,但陳澈完全可以給鐵錠重新制定價格,比如十億EMC值,那麼當陳澈把這塊鐵錠賣給轉化桌時,就能夠直接獲得十億的EMC值。
賣進去以後,陳澈又可以再開啟定價器,然後給鐵錠制定一個“1”的EMC值。
這個時候,就能憑藉一轉化值,獲取這枚鐵錠。
這個時候,陳澈的EMC值餘額就還剩下九億九千九百九十九萬九千九百九十九。
依靠這樣的操作,陳澈獲得EMC值甚至比從創造模式中拿綠寶石塊來的更快。
當然,定價並不只侷限於十億,陳澈完全可以賺一百億、一千億甚至是更多的差價,只是舉這樣一個例子而已。
總而言之,只要現在陳澈獲得了完整的無盡貪婪模組,可以把自己最後的缺陷彌補好。
畢竟現在雖然算是神明之身,創造模式下幾乎不死不滅,但攻擊力始終是個短板。
即便是在創造模式下,破壞方塊能夠達到點讀機的速度,但攻擊力依舊和生存模式沒有任何區別。
這來源於「我的世界」原版設定,這方面再怎麼魔改,也沒辦法讓攻擊力提高。
現在他能夠做的就是,破壞方塊速度一流,但擊殺生物或者是人類,依舊要循規蹈矩的來。
不過僅僅憑藉著不死不滅這一項,大概就能唬住很多人了。
更多的箭失放進轉化桌後,陳澈再次將目光瞄向了其他的模組。
第四個。
「更精確的飢餓顯示。」
「簡介:該模組可以讓玩家能夠精確看到自己的飽食度和飢餓值,並且能夠顯示手中食物所提供的飢餓值和飽食度。」
陳澈眉頭微微一挑。
沒想到這個功能竟然會以模組的形式存在。
簡單點說,在原版遊戲中,遊戲中飢餓值的顯示,是以雞腿來替代的。
小雞腿的數量是有限的,差不多代表史蒂夫的胃大小。
在遊戲中,玩家的大部分舉動,都是會消耗能量的。
體現在遊戲設定中,就是消耗飽食度。 無錯更新@
飽食度的意思大概就是史蒂夫的胃裡面還有多少食物,當食物消耗光以後,就會感覺到飢餓。
這一點足以證明「我的世界」官方確實有在盡力實現自己所說的東西。
“我們擁有最真實的物理引擎。”