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第308章 用遊戲策劃的角度看星卡 (第2/2頁)

這個技能擁有極大的威力,但也擁有比其他技能更為苛刻的前置條件。

——寶可夢需要身處於大晴天之下,或者需要蓄力一回合。

&noba遊戲英雄聯盟中,部分英雄的技能在組合使用後,往往能發揮出更加強力的效果。

英雄聯盟中的疾風劍豪亞索,若是在使用【踏前斬】突進的途中使用【斬鋼閃】,那麼【斬鋼閃】的攻擊範圍就會從短小的條狀變為環狀,增加技能範圍。

又比如原神中的元素反應,也是技能獎勵機制的一種。

說回星卡【雷龍咬】。

當星卡師手握長柄武器的時候,就相當於滿足了獲得獎勵的前置條件,在使用的時候能夠強化星卡效果,甚至能夠突破四階星卡100點能級的極限。

“要從這方面去考慮,去打造一套數值怪卡牌?”陸離沒有立刻動刀,只是深入思考著。

如果一位星卡師裝載的二階星卡,在威力上能超過普通的三階星卡,自然彌補戰鬥技巧上的缺陷,但是星卡本身,還存在著另一條規則,在限制著這種“濫強”。

那就是【能量平衡】。

每個等階的星卡能級擁有極限,代表著每一張星卡蘊含的能量是固定的,而制卡師繪製迴路的本質,就是分配能量。

舉一個能量分配特別不平衡的例子。

一階星卡【火球術】,原本僅能造成10點能級的傷害,但是在極端地改造後,火球術或許會變成這樣。

【火球術改】

型別:星術卡

等階:1階

效果描述:釋放火球造成1點能級的傷害,當持有者在空中旋轉1080°後,用空中噼叉的姿勢,從屁股釋放火球術時,則傷害增幅100倍。

如果持有該星卡的星卡師,可以熟練掌握星卡要求的惡趣味動作,在釋放【火球術改】的時候,就能夠做到百分百滿足限制條件。

那麼在他手中,這張一階星卡和四階星卡沒區別。

但是,這種“極端”的星卡,並不符合【能量平衡】的規則——也就是能量分配極端不平衡。

一張星卡的不平衡指數越高,需要的星卡迴路就越複雜,對制卡師的制卡技藝要求也會幾何倍數的提高,這也是星卡強度不能無限提升的原因。

“就算是用獎勵機制去打破平衡,在效果和威力上的提升,也不是完全無限制的,所以我必須規劃好星卡迴路的功能,完美地運用好每一點能級。”

陸離的思路愈發清晰,不斷思索著制卡的方向:“當今世界的主流戰鬥卡組,都是以星刃卡或者星獸卡為核心的卡組,或許我可以從針對它們的方向入手。”

無數迸發的靈感就好像一塊塊拼圖,在陸離的腦海裡拼湊出一副完整的畫卷,最終構成他想要的答桉。

陸離眼睛一亮,手中的刻刀如風一般在卡材表面席捲,繪製出一道道紋路。

......

翌日早晨。

星海學府,體育館樓上。

“去去去,你特麼這麼早來找我幹嘛,不是說好晚上才給你開小灶嗎?”

夏懶狗滿臉嫌棄,揮手驅趕陸離:“趕緊回去跟團練體能。”

“我昨天做了幾張星卡,想找您練練。”陸離笑呵呵地說道。

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