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第156章 創造一個有生命力的作品。 (第3/3頁)

“一炮打響的名氣,也能讓你們成為公司力挺的香餑餑。”

安幼點了點頭。

“既然如此,也側面印證了這次比賽冠軍作品的重要性。”

“公司想推一款生命力持久的遊戲,來搶佔發展前景還很廣闊的電子遊戲市場,和現代市面上另外幾家大型電子策略公司分庭抗禮。”

“所以怎麼讓我們的作品存活時間更長,應該是主創作最重視,也最想看的點。”

“所以我認為在遊戲型別上,我們應該更偏向於角色扮演或休閒類遊戲。”

安幼的話剛說完,旁邊的策劃跟著點了點頭。

“角色扮演是留存率最高的遊戲種類,而休閒的遊戲的受眾又最廣,如果以生命力為主題的話,咱們的設計思路的確要從這兩個方面走。”

組長道,“大家肯定都是這樣想的,但是現在市場上這兩類遊戲數不勝數,想要擁有持久的生命力,在眾多作品中脫穎而出。恐怕也是一件難事。”

“沒錯,難就難在這兒了。”

策劃順手抓了抓自己為數不多的頭髮,哀嘆了一聲。

“要在短時間內設計出一款留存率高,接受度廣,還有創新點的遊戲,真的挺難的。”

主創的組長在臺上給大家留了十分鐘的討論時間。

等周圍的說話聲逐漸平息了,他才笑著給眾人提點了一下,又將這次比賽的規則,時間詳細的逐一進行了說明。

安幼拿著隨身帶的筆記本,很認真地記了下來。

她說到底只是個原畫師,遊戲的具體設計思路,還得組長和策劃來定,其他人的意見只是參考。

但安幼還是覺得既然參加了比賽,作為團隊的一份子,就得盡心盡力才行。

她決定回去在膝上型電腦上好好找找,按照主創組長的要求多下載一些小遊戲。

挨個看一看,找一些可借鑑的元素,融入到她們這次的創作中去。

臺上主創組長介紹完了規則,又請總公司的高層講了話。

安幼對這些領導不是很感冒,因此也沒多加關注。

直到最後快要結束的時候,她才伸著脖子朝第一排坐著的幾個人挨個看了一眼。

視線移到中間靠左側,一個穿著藍色西裝背影時,她心裡咯噔一下。

這位高層領導的側臉看起來很年輕。

他的身形恰到好處,肩膀寬板而不瘦銷。

此時正靠在面前的桌子上,右手撐著輪廓分明的下頜線,將平整的西裝穿的矜貴而有氣質。

不知為什麼,安幼看到這個背影,有一絲莫名的熟悉感湧上心頭。

意識到了這一份熟悉感的由來,她的心臟開始不由自主的狂跳起來。

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