臺上講話的是總公司主創組的組長,他所帶領的團隊近期設計了一個角色扮演類遊戲。
一經推出就廣受好評,平穩執行了小半年後,直接為公司創收增了3個百分點。
是現在風頭正盛,炙手可熱的遊戲策劃組。
而這次比賽的創作主題,就是由這位年輕的組長來定。
安幼在臺下聽他分析了一會兒市場導向,便覺得這個人的目光很敏銳,他分析的問題也很有深度。
確實是個前途無量的前輩,難怪總公司會把這麼重要的比賽交給他全權負責。
臺上的組長聊夠了市場,終於給出了這次比賽的創作主題。
只有簡單的三個字。
生命力。
他的話音一落,臺下一片譁然。
安幼也跟著皺起了眉頭。
原因無他,這位組長給的創作主題實在是太過抽象。
如果他把主題定為:武俠、星際、乙女、戀愛……
諸如此類,有明確創作元素包含在內的主題。
那每個專案組的策劃師,都會很快找到合適的方向和點去理清設計思路。
可他給出的是生命力。
一個抽象且無法輕易去下定義的一個詞。
“這個組長的設計思路好獨特。”
“生命力是什麼意思?”
“指的是遊戲的存續時間嗎?”
坐在安幼旁邊的帶隊組長眉頭也皺了起來。
他側過頭看了一眼,輕聲問。
“安幼,有沒有什麼想法?”
安幼低頭思索了一番,“主創提出這個主題,應該是想看遊戲的存續時間吧。”
帶隊組長笑著看著她說。“你可以展開談一下,不用這麼保守。”
安幼點頭答道,“聽說這次比賽的冠軍獎勵,是總部下季度空出的三個遊戲推廣名額之一?”
“沒錯。”帶隊組長點了點頭,“冠軍組設計的遊戲,會佔掉下個季度市場1/3的投資。”
“如果我們能拿到冠軍,單是遊戲推出後的分紅,恐怕就能吃半輩子。”
組長說著笑了笑,“最重要的是,冠軍專案組的每一個參賽組員,都會被公司列為主創組的預備役。”