138網路小說 > 遊戲競技 > 我做遊戲是為了嚇哭玩家 > 第十五章 發行商找上門

第十五章 發行商找上門 (第2/3頁)

一看就是經過培訓的...

對於發行商,孟舒並不陌生。

原來世界那兩款拿到了版號的武俠遊戲,就是由發行公司在國內發行的。

兩個世界,無論是遊戲,還是電影,或者是唱片專輯,還是別的什麼東西,都離不開發行公司。

因為在一定程度上,發行商可以大大減少製作商的推廣工作和成本,節省時間。

兩者的關係就相當於作者和出版社一樣,區別就在於出版社不僅可以出書,也可以自己寫書。

所以一定程度上,作者還需要依賴出版社。

發行商與製作商就是這樣。

生產工作,就是製作商負責。

發行商,就負責前期的運營推廣和後期的售後處理。

比如送審工作,也都是由發行商去處理的。

簡單來說,凡是雜活累活,都由發行商去解決,自己只管開發製作,大大節省了雙方時間,提高了效率。

僅僅只需要花些錢而已。

一個製作商可以有多個發行商,分別在多個國家發行,以及本地化處理。

而一個發行商,也可以投資或者贊助多個製作商,並從中賺取利潤。

當然,製作商也可以自己開發,自己發行。

前提是,你已經做大做強,到了已經可以包攬所有業務的地步。

否則,還是老老實實找個發行商最好。

孟舒現在的情況就不允許他一體化。

畢竟公司剛剛成立,連一個員工都沒有,遊戲也才剛剛發售,還是半成品,資金也不足。

開發工作都忙不過來,哪來的自信敢做發行工作?

推廣的費用都夠他喝一壺了!

“你們發行有什麼優勢嗎?”

孟舒放下椅背,躺了下去,兩隻腳磕在電腦桌上,神色平淡。

[爍光老師,我們的優勢有很多,其中一點就是推廣渠道多。您現在知道的所有影片網,分類資訊網,自媒體網,社交平臺,搜尋引擎等等,都是我們的推廣渠道。並且我們和渠道商簽了協議,由我們無限網娛出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能節約不少成本。]

頓了頓,這位女業務繼續開口說道。

[打個比方,您在彈幕網推廣遊戲,他們收您十萬,但讓我們去的話,只收五到六萬。]

哦?

孟舒眼前一亮。

這倒是個不錯的優勢。

但...

“貴公司擁有20多年的行業資質,優勢可不止這一點吧?”

[當然,爍光老師。公司的管理層很欣賞您的作品,認為您未來可期,因此特意提醒我,向您提供一個新作扶持計劃。]

新作扶持計劃?

孟舒眉心一揚,嘴角微翹。

“怎麼個扶持法?”

電話那頭傳來成熟笑意,繼而開口。

[如果您的《陰暗森林》由我們發行的話,那麼您的下一款作品,我們無限網娛將會支援一筆開發資金,讓您度過前期,然後繼續由我們發行。]

孟舒頓時一笑。

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