上次梁興學來尋求合作的時候,林顏十分乾脆的拒絕了對方,因為那時候梁興學過來,是希望和林顏共同壟斷市場,提高抽成。
而這次,他卻很爽快的就答應了。
梁興學做出了許多承諾,首先,雲風平臺的抽成會降低到與勇者遊戲同一水平。
並且,今後雲風將不會對其合作開發商的作品登陸勇者遊戲進行限制,也就是說,一個遊戲在登陸了雲風遊戲平臺的同時,也可以登陸勇者遊戲平臺。
這在過去是不被允許的,雲風平臺的上架協議裡明令禁止了這種做法。
其次,雲風自己的遊戲也會嘗試登陸勇者遊戲平臺。
這三點綜合到一起,基本上就是在明示,雲風已經放棄了平臺之爭了。
但這些已經無關緊要了,林顏看中的不是勝負,他實在是不想再在這些無聊的東西上耽誤時間了,他現在只想做遊戲。
雙方談妥後,雲風向勇者遊戲釋出了道歉宣告,外界一片驚呼,各種分析內中隱情,以及預言勇者遊戲和國內遊戲業的未來,林顏卻自己一個人在寫著下一份策劃書。
他對上次凱琳女士的問題依舊耿耿於懷,這就好像,別人拿著你的照片問你,這是誰,你猜對方問這個問題肯定是有深意在其中。想了半天給出答覆,對面卻告訴你,你答案是錯的。
問題是,這是我的照片啊!
林顏百思不得其解,在這之後又自己一個人想了很久,有些賭氣式的給凱琳女士寄去了第二個答案:“這是我。”
結果對方的回覆同樣有些耐人尋味,“Interesting,”——“有點意思。”
林顏抓狂了,有點意思是幾個有意思啊?
他想著,自己那時候提出了幾種《索尼婭》的重製方案,對方都無動於衷,那她到底在意的是什麼?
考慮了很久之後,林顏決定,自己做一個類似《索尼婭》這樣的8bit黑白畫素風的遊戲。
萬一是自己想複雜了,人家只想要原汁原味的、足夠復古的《索尼婭》呢?
遊戲本身很好做,技術上沒有任何難題,哪怕不要別人幫忙,林顏自己也能解決。就是在這個遊戲性上,林顏遲疑了很久。
拿《索尼婭》來說,儘管它的歷史地位極高,可是遊戲性卻十分欠缺。
整個遊戲就是由一個個十字形的房間構成,在橫豎交匯的地方是一片比較大的空間。
這片空間可能代表村莊、荒地、草原、田野,還有城堡內的房間,順著十字架就能前往其他地方。
沒有小地圖,玩家要記住各個地方的位置,只能靠自己用紙筆記下來。
遊戲不存在現在那麼多豐富多彩的玩法,和怪物的戰鬥非常簡單:每個怪物都有一定的攻擊次數,被擊中多少下就會死亡,而玩家被怪物碰到就直接死了。
不同怪物的難點取決於它的體型,比如說最終boss巨龍,它的體型巨大,當他在有限的“城堡”空間中移動的時候,玩家想要躲避就會比體型較小的小怪更難。
尤其是巨龍的形狀比較特殊,像是一般的小怪,要麼是簡單的人形,要麼就是一整團,能分出個頭和身體就不錯了。
而巨龍的頭部、身體、翅膀,還有尾巴都區分了開來,這是它體型巨大帶來的優勢,所以當他移動身體的時候,玩家要很小心避開他身體上突起的那些部分。