這一不斷的嘗試。
又同時不斷地發散自己的靈感。
在極限掌控和超出極限之間,不下十次的實驗之後。
“傳奇法術的研究,必須在完成研究之前,就設定好一切,包括所進行的相關要素修正。如果是以環之儀式,以施法助手的方式來進行修正了,也必須事先設定好法陣的參與人數!”
“不過,環法儀式固然是構成固定,所貢獻的法術位也是固定了。”
“但,當環法儀式受到干擾,一些成員不得不退出儀式,所貢獻的原始魔法能量也因此而中斷的話……”
“由他們所削弱的法術難度,將盡數地反衝到主持儀式之人的身上……”
“如果主持之人承受不了這一額外而來的法術難度,整個的傳奇法術也就將徹底失控!”
“而如果主持之人能夠承受,這一儀式法陣就還能繼續運作!”
“所以……”
資料的不斷充實。
艾薩克的眼中,也是流出了一道會心之笑。
所以……這就是超出極限程度,來規避投入,來進行白漂的操作構思了!
原本,至多掌控25人的上限,儀式法陣至多給他修正200級的知能難度。
但他若硬是將設定,就強行擴充到33人,等儀式展開後,等其中的8人直接超出他的掌控力,“意外”退出了儀式後。
因為他們的退出,他就是要額外承受這64級難度!
由此,他若在事先的法術構造中,直接將整個法術一切的難度,都是修正到“施法時間”、“承受傷害”,還有“儀式助手”之上,他自身擁有的79級的法術知能,一點都不用的話。
要額外承受這64級的難度,自然就是毫無問題了!
而因為這64級的難度,是來自於儀式法陣,儀式法陣又屬於“要素修正”……
從傳奇法術的研究理論來判定。
將一切難度都是徹底修正掉的他,對這一法術的研究,只要投入靈感,只要完成構思,只要將相關傳奇種子,與相關本源完成關聯。
他完全可以不需要投入任何東西,不管是研究材料,還是職業積累。
因為,這一法術一切的難度反衝,都是被“施法時間”、“承受傷害”,以及“儀式法陣”,徹底地完成承擔了!
白漂!
而且是最大限度,把自身的法術知能都間接注入,硬是不掏半個銅幣的白漂!
所以,現在的白漂極限……
“新增意外因素,防範法術失控,79級的法術知能掌控,只注入這8人64級的難度!”
“僅只法陣,可白漂的極限,就是8*33=264級!”
暫時,至少目前,他只准備用忠僕,沒準備將斯塔特他們也加進來。
雖然他們的加入,會讓這一白漂上限,提升到300左右的量級,不過……對儀式法陣的改造,他目前來看,並無對外公開的想法!
所以……
“再加上延長施法時間為10分鐘的,18級的修正!”
“加上承受反衝傷害的,30級的修正!”
“總計就有312級,再一定的傷害反衝,極限修正到315級!”
(315/5=63)