阿福:“今天晚上阿力也會被強制使用軍備關卡。”
戴文:“嗯。”
阿福:“你就不怕他明天早上起來找你麻煩?”
戴文:“不能夠。”
阿福:“你就這麼大把握?”
戴文:“我跟他聊那麼多,他肯定會反應過來,猜到自己的處境。”
阿福:“那你還要帶阿力去基地嗎?”
戴文:“不帶。”
阿福:“那同步的事情。”
戴文:“隨簡報一起,讓他自己選擇要不要同步。”
阿福:“你就不怕把阿力惹毛了?”
戴文:“怕什麼,又不是第一次了。”
阿福:“這次跑不跑?”
阿福猜測戴文是準備跑掉。
戴文:“哪都不去。”
阿福:“阿力現在斷你的電,我們就只能斷了。”
戴文:“那我就跟他去擠一下。”
阿福不說話了。
他還能說什麼?
……
喬淑姝還在奇怪,怎麼自己就進了這麼個關卡,難不成15樓有軍事專業的人?
估計是了,要不也不可能做出來這種關卡來。
這棟樓還有模有樣的,應該真的有這麼一棟樓在哪個地方立著吧。
喬淑姝開始快速的進入關卡狀態,三階段的高同步率競賽,她還是不希望在自己身上出現意外掉鏈子的事。
相對有選擇權的吳順利,喬淑姝反而沒有什麼心理隔閡。
……
……
軍備關卡的核心是能源和材料。
只要有了能源,就會有相匹配的材料。
比如步槍的時代,一顆子彈頭在不足一倍音速的出膛速度下,連最不講究的雜質鐵都可以使用。
但是隨著火藥的升級,為了適應產生推進力同時的爆炸力,彈殼和彈頭都會提高材料強度,同時獲得更大的出膛速度和穿透力。
武器講究的向來是破壞力,破壞自身同時對附近的人、物造成破壞,這是人造武器生效的一個標準流程。
所以,武器的破壞力物件設定的越精準,所需要的破壞力就越小。
軍備關卡要求的破壞力物件是裝置本身。
也就是如何不殺只癱瘓機動力、戰鬥力。
這在過去的戰爭中被稱之為扯淡,癱瘓戰鬥物件戰鬥力的最好辦法就是最快速度最大比例殺傷對方作戰單位。
但是這在如今的戰鬥中,就不再適合了,因為作戰單位中最具備威脅的並不是自然人,而是接受了指令自行執行的裝置。