移動端的時代,將要到來了!
“或許接下來的時代,都是個人移動終端的時代了……”
小廠看資料,大廠看時代。
在有些廠商還在琢磨《陰陽師》這款遊戲,尋思抄個差不多的東西時。
一些頂級大廠已經意識到。
不能再抄了。
他們不能再被指尖牽著鼻子走,也不能依葫蘆畫瓢,繼續弄那些四不像的模仿品。
因為在資料推廣的4G時代,這樣的遊戲,意義已經不大了。
至少對於大廠來說,意義不大。
大廠的使用者很多,他們其他的遊戲也可以賺很多錢,這種劣質的模仿品,已經不足以對一個大公司產生太多的助益。
分散人手,還會被噴。
他們現在應該做的,是集中力量,跟上這個時代。
4G的時代,移動端的時代。
至於集中力量做什麼?
這才是所有人都需要思考的事情。
我鳥廠總部。
事業部的幾個領導,也同樣在看指尖的報告,有些人臉色平靜,有些人臉色難看。
作為董事長,騰華卻只是輕輕微笑:
“怎麼都愁眉苦臉的?眼下這種情況,還能比我們當初在網上裝女孩子,用QQ和別人聊天糟糕嗎?”
“額,那倒不至於。”
“以前我們就幾個人,都敢想敢幹,現在我們已經是國內網際網路行業內,數一數二的公司了,怎麼反而前怕狼後怕虎的?”
“騰華,當初怪我,沒有把指尖的問題處理好。”
“現在說這些已經沒有意義了,江山代有才人出,就算沒有指尖,也會有手尖,腳尖。
沒有不會衰落的公司,未來也一定會有挑戰者。
我們曾經就做過挑戰者,而現在的指尖也會是新的挑戰者。
他們不一定會贏,我們也不一定會輸,沒有走到最後,誰也不知道結局如何。”
騰華的一番打氣,立刻就將糾結的氛圍緩過來。
隨後眾人開始商議起來,有關於4G時代後,最適合他們,也最適合這個時代的短頻快遊戲。
不再模仿指尖,而是他們自己的技術。
MOBA。
作為全資【拳頭遊戲】的投資人,我鳥廠具備著其他廠商完全未曾接觸,擁有,瞭解過的MOBA遊戲資料。
在2014年這個節骨眼上,LOL的對局資料遠遠超過其他同型別遊戲總和。
是毫無疑問的頂級PC爆款。
不過LOL這款遊戲並不適合抬上手機端。
原因有很多,LOL端遊的資料程式碼太過於臃腫,本身不夠合適。
第二,便是LOL的單次對局,平均時間太長,大概在30分鐘左右,這個時間不適合放在手機遊戲上。