“好好休息,明天回家。”
“嗯。”
“……”
“不說好好休息嗎?”
“騙你的。”
……
在兩人卿卿我我的時候,指尖年會醞釀出的風暴,也逐漸開始在網際網路上掀起了滔天巨浪。
此時此刻,人們對於手機遊戲的概念,還停留在原本卡牌手遊的那個時代區間。
哪怕指尖未來自己做出來的《三國殺》《爐石》這種爆款遊戲。
月度營收也沒有太離譜,《爐石》加上海外地區營收,單月的流水都沒有破億過。
雖然也有宣發方面的問題,但其本身的氪度,就不夠高。
氪金玩家有面板確實很爽,而免費玩家沒有面板,同樣也不賴,指尖給的卡包很多,不氪金完全可以玩。
很顯然,《三國殺》和《爐石傳說》都屬於那種可以長久更新,長久吸金的遊戲,也是指尖的口碑遊戲。
可這兩款遊戲的缺點也是同樣的。
不夠出圈,不夠爆,不夠現象級,IP衍生困難。
而《陰陽師》不同。
16.7億的首月流水,1200萬日活,這意味著遊戲本身的吸金能力毫無問題。
其二次元屬性,同人衍生,在IP方面也產生了巨大的價值。
同人衍生就等於在無形之中,持續推廣著《陰陽師》,而這種相互的推廣,又再次擴大了《陰陽師》的IP價值。
總而言之,賺麻了。
在指尖眾人都各回各家睡大覺的時候。
網路上的各大遊戲廠商,遊戲部門,都因為指尖官網公告的流水資料而愁眉苦臉,閉眼加班。
“首月16億,我的天……”
“手機遊戲做到這種程度,簡直可怕,指尖真是擋不住了。”
“這個流水如果能維持下去的話,比大部分端遊還賺錢啊,能和這個數字相比的遊戲,幾乎沒幾個。”
“唉,你們說,未來手機遊戲,會不會全面超過PC遊戲啊?”
很多遊戲公司在研討的時候,都提到了這個問題。
但提到這個話題的時候,很多遊戲公司的職員,就會下意識的沉默。
PC時代不會過去,永遠不會。
因為PC的效能,相對於手機來說,未來很多年都會是碾壓級的,體驗也完全沒有可比性。
但PC的強大,並不會影響移動端的崛起。
為什麼?
因為手機的CPU也在越來越強大,網路達到4G,完全可以支撐各種遊戲。
再加上移動端本身的超級便利性。
移動端遊戲的崛起,已經勢不可擋。
其實哪怕沒有指尖的崛起,各大廠商也已經感覺到了,自家手遊莫名其妙的突飛猛進。
只是指尖的突然暴起,讓所有大廠迅速反應過來。