更何況,買家永遠都沒有賣家精。
這樣一個BUG,其實也能大幅提高《反恐精英OL》的人氣。
任何網路遊戲,如果沒有人氣,缺少玩家,結果才是最糟糕,因此,這邊其實根本不擔心玩家會一直白嫖。就像曾經,同型別的射擊遊戲,幾乎等於完全免費,玩家能夠消費的只是一些時裝勳章之類,依舊能夠大賺特賺。
為何?
玩的就是人心。
這次的《反恐精英OL》也一樣。
設定這份方案之前,江南互娛團隊就有過評估,遊戲進入正軌之後,只要免費玩家的比例低於90%,這邊就能實現營收平衡,相應的,付費玩家每高一個點,對於江南互娛來說,就是盈利。
90%,看似又超出普通人想像的一份概念。
實際上,網路遊戲本就是暴利產業,曾經中國國內的網路遊戲,毛利普遍都在70%以上,可以想見是多麼賺錢。
江南互娛的會議室內。
大致向莫一菱這個外來者介紹了一下游戲的收費模式等細節,韓悟就提及了已經啟用的27.2萬使用者的具體資料。
出乎莫一菱的娛樂,27.2人當中,只是這三天時間,已經擁有19%的使用者進行了付費體驗。
這其實就意味著,哪怕經歷第一個月最密集的免費期之後,接下來,《反恐精英OL》的付費使用者比例不再增加,也足以產生利潤。
低頭又翻了下手中的資料,莫一菱到底有些忍不住,問道:“小韓,你確定是19%?”
“沒錯。”
韓悟點頭,吩咐工作人員幾句,本來一直顯示著主創使用者等資料的投影銀幕換成了另外一張表格,上面顯示付費使用者的分佈狀況。
莫一菱看過去,19%的付費使用者,大概51000個,其中數量最多的一個是易付寶免費月卡使用者,佔據了大約2.3萬人,隨後,1.5萬人是周卡付費使用者,再然後,又出乎預料,有8000使用者,選擇了永久買斷,這讓莫一菱小小感慨了一下,國內正是不缺有錢人,399元一款的遊戲,說買就買。
不過,再想想,永久買斷,對於江南互娛這邊,看似能一次性獲得大筆資金,但,顯然不算是長久之道。
前三類腹誹使用者之後,剩餘大概5000人,才是時長付費和月卡付費。
大致看過,莫一菱下意識就問出來:“不是說有一個星期的免費時長嗎,怎麼這麼多人付費了?”
韓悟微笑著解釋道:“因為免費使用者和付費使用者的體驗是完全不同的,我們有很多道具,還有一些升級體系,都只有付費使用者才能使用。莫區長,或許,您私下裡也可以試玩一下,就能明白了。”
莫一菱只是微微點頭,又指著第一項:“易付寶的免費月卡,也能算付費嗎?”
韓悟點頭。
……
……
韓悟點頭,吩咐工作人員幾句,本來一直顯示著主創使用者等資料的投影銀幕換成了另外一張表格,上面顯示付費使用者的分佈狀況。
莫一菱看過去,19%的付費使用者,大概51000個,其中數量最多的一個是易付寶免費月卡使用者,佔據了大約2.3萬人,隨後,1.5萬人是周卡付費使用者,再然後,又出乎預料,有8000使用者,選擇了永久買斷,這讓莫一菱小小感慨了一下,國內正是不缺有錢人,399元一款的遊戲,說買就買。
不過,再想想,永久買斷,對於江南互娛這邊,看似能一次性獲得大筆資金,但,顯然不算是長久之道。
前三類腹誹使用者之後,剩餘大概5000人,才是時長付費和月卡付費。
大致看過,莫一菱下意識就問出來:“不是說有一個星期的免費時長嗎,怎麼這麼多人付費了?”
韓悟微笑道:“因為免費使用者和付費使用者的體驗是完全不同的,我們有很多道具,還有一些升級體系,都只有付費使用者才能使用。莫區長,或許,您私下裡也可以試玩一下,就能明白了。”