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第1373章:玩的就是人心 (第2/3頁)

隨後瞭解到諸如日本的《超級馬里奧》等一些現象級遊戲都擁有10億級別的進賬,也就逐漸接受了這一有些魔幻的數字。

因此,哪怕內心遲疑,但莫一菱對江南互娛也不缺少期待。

大家來到一側牆壁掛著投影銀幕的小會議室,莫一菱打量過去,一眼就看到了投影銀幕上一串醒目的數字。

272000。

稍微轉念,莫一菱就明白了這一串數字的意義。

從上週五早上九點《反恐精英OL》在中國正式上線到現在,三天時間,這款遊戲已經獲得了27.2萬使用者。

國內去年累計網際網路接入使用者數量突破1000萬之後,今年因為國家統一發力,連帶著網路接入費用的大幅降低,只是即將過去的前六個月,內地網路接入使用者增速就突破了900萬,全年達到年初預測的2000萬使用者增量不成問題。

相比目前已經接近2000萬的內地網際網路使用者總量,三天時間27.2萬的啟用使用者,絕對是一份出任預料的成績。

要知道,這已經相當於國內所有網路使用者在短短三天時間,就已經有著超過1%人註冊了這款遊戲。

關鍵在於,《反恐精英OL》可是要收費的。

不過,似乎又有些不對。

這麼想著,大家在會議桌旁坐定,韓悟主動介紹起《反恐精英OL》上線三天的大致概況。

首先還是這款遊戲的收費模式。

國際市場普遍是一次性買斷,而內地這邊,按照西蒙最初的要求,實施計時收費。

這其實並不算開創。

因為此前國內大量氾濫的電子遊戲廳,其實就是計時收費。

不過,經過市場調查和反覆推敲斟酌,《反恐精英OL》還是並沒有一刀切地直接計時收費,而是分為小時收費、包周、包月和永久性買斷四種。再考慮當下國內的消費水準,按小時計費,價格定為每小時0.5元,然後,周卡為7元,月卡為25元。一次性買斷,價格是399元。

其中買斷價格大致參照了國際市場的買斷標準,69美元,按照當下重新穩定道8.6左右的匯率,相當於593元人民幣。

大概低了200塊的價格,一方面是參照,一方面也要適應國情,畢竟當下國內很多人一個月的工資也不到500塊。399元這個數字,也是相當的國際化標準。

另外,這樣一款遊戲,也不可能毫無緩衝地直接收費。

江南互娛這邊制定了一整套的優惠方案。

首先,遊戲本身的優惠,最新註冊使用者,前七天完全免費,七天之後,透過一些官方任務,諸如協助推廣之類,非常簡單,每天可以獲得最多兩個小時的免費遊戲時長,持續到第30天。

30天之後,再想玩,就需要付費。

此外,還有與國內第一款線上支付工具易付寶的合作推廣。

使用者在工商銀行辦理專門的網銀卡,啟用易付寶賬戶並且進行遊戲賬號繫結,將可以獲得一張價值25元的免費月卡。

這份收費模式,乍一看,明視訊記憶體在漏洞。

使用者註冊一個賬號,免費暢玩七天,到期之後再換一個,不就又能繼續七天,以此類推,是不是等於永久免費?

這邊當然不是想不到。

解決問題的方式其實也很簡單,賬號升級體系,以及各種各樣只針對付費使用者的勳章、道具等等設定。

說白了,還是利用人性當中根深蒂固的虛榮心。

免費玩,可以,但一個賬號,七天之後,或者最多30天,就只能作廢,你在遊戲裡積累的各種成績啊,甚至包括一些好友,全都失效,更何況,別人付費之後可以獲得各種各樣鮮亮的道具,各種徽章,各種時裝,各種在遊戲當中醒目的頭銜,免費玩的,除了能玩,什麼都沒有。

怎麼可能甘心?

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