對於壞傻氣同學的問題的回應——關於本書體系究竟是WOW還是DND的解答
首先,在寫這一章之前,我要澄清一點。
遊戲這個東西,對於研究學術的人來說,是不入大雅之堂的。因此,從來沒有人把遊戲當成一門學科或者一門藝術來研究,人們僅僅認為遊戲是一種娛樂,因此也沒有人去寫《現代遊戲史》這樣的書。
所以,關於遊戲的很多問題,沒有一個正統的回答,大部分都要靠玩家們的智慧才行。
胖子我不是一個有大智慧的人,讓我動一動筆桿子還行,但是讓我總結遊戲史,或者推動遊戲發展……靠我這樣的人是沒戲的。所以我想說的是,今天,在這個篇章裡面,各位看到的關於WOW和DND的論述,都是一家之言,或者說是胖子我在查詢資料之後,總結出來的數家之言,反正絕對當不得百家之言。
事實上,遊戲的體系本來就沒有官方的論斷,所以胖子我也沒有辦法給出一個所有人都滿意的答案,我姑且寫之,大家姑且聽之。
如果有什麼意見的話呢,大家也一定要提出來。
這是一個好的事情,現在的遊戲基本上都是混亂的,不規範的,遊戲文化也沒有形成自己的學說。沒有前人的足跡可以走,我們就理應做這個先行者。魯迅先生說過,這個世界上本來是沒有路的,走的人多了,也就成了路。就是這個道理。
胖子我自己一個人沒有能力做這個先行者,或許大家也沒有這個志向,但是,諸位遊戲愛好者聯合在一起,我們的能量就有了。說不定今天我們研究的這些資料,日後就會被那些搞遊戲文化的人所借鑑,成為遊戲文化的一部分。說不定日後研究遊戲史的時候,還會有我們的名字,我是認真的,這不是玩笑……呵呵,話歸正題。
說起遊戲體系,就不得不說DND,因為DND實在是太經典了,這是所有研究都繞不過去的一塊。
胖子我姑且這麼斷言,隨著科技的發展,將來的虛擬實境的網路遊戲一旦出現,那麼必定是以DND為體系,就算不是DND體系,也絕對會沿用DND規則。被遺忘的大陸用的就是DND的體系。
DND規則,注意,注意這個規則。
我曾經說過(這個是我個人的觀點),DND不是一款遊戲,也不是幾款遊戲,DND是一種世界觀,一種遊戲等同現實的世界觀。
咳咳,這話說出來還真爽,有一種胖子如是說的快感。
解釋這一點的話就麻煩了,不過,不得不解釋。
DND是什麼,龍與地下城(Dungeons&Drans)麼?
如果這麼說的話,你一定是一個沒有開動腦筋的遊戲迷。
如果說DND是一種體系,那麼恭喜,你已經是專家了。
聽起來是不是覺得好簡單?但又想不明白?
這就是遊戲。
DND規則是什麼?簡而言之,一種追逐完美與繁複,一種追求現實與合理的虛擬法則。現實世界中,只要是合理的,DND法則都有體現,而遊戲裡面一些和現實不符合的,只要合理,注意,只要合理,這些東西就都可以有。這個可以有,那個可以有,什麼不能有?
不平衡的東西不能有,善良和邪惡都無法完全掌控世界,正如強大的拿破崙遭遇滑鐵盧,霸道的希特勒折戟莫斯科一樣,這個世界上沒有什麼東西能夠完全地統治世界。因此,陣營學說應運而生,這個DND遊戲的精華設定,這種可以稱之為偉大的精神,影響了一代後世遊戲。
善良守序、邪惡混亂等等,這些都是我們耳熟能詳的詞語了。當然,一開始的DND的陣營不是這樣的,但是他們所代表的精神含義是一樣的,透過現象看本質,看明白那些換湯不換藥的東西,就明白DND的遊戲精神有多大的影響。
至於解釋為什麼偉大,又需要很多篇幅,如果有興趣的話……我大不了另外開一個大章節,如果在這裡解釋為什麼偉大,容易讓大家思路混亂,讓我們言簡意賅地說。
其實,在查詢那些資料之前,我雖然對此略有涉獵,不過這個世界上比我牛的人多了去了,因此那些資料好好給我上了一課。
關於DND體系的論述,我決定依照別人的論述來給大家講,因為我認為這是我發現的最好的最系統的論證,我無法講得比他更好了: