落地之後。
周圍並沒有隊伍撞點,訓練賽和比賽大家都有各自隊伍固定的跳點。
所以,一般情況很少會有跳點上的衝突。
畢竟,選手們的實力差的並不多,所以如果落地就發生衝突的話,比拼較多不是個人實力,反而是運氣了。
誰落地先拿到槍,那誰的勝算就會更大。
而且,落地就發生衝突的話,就算4v4打贏了,但也很可能會因此被淘汰一兩個隊友。
這對於後面的圈來說,少人會變得非常被動,與吃雞無緣。
所以,職業比賽基本上都是儲存實力到決賽圈再打架。
而訓練賽是為比賽準備的,所以訓練的內容自然也與比賽相關。
蘇離雖然蘇離是第一次打訓練賽,但好歹也看過不少的比賽影片,自然清楚這裡面的內容。
所以,看到附近並沒有其他隊伍的選手後,蘇離也不意外。
直接就落在了馬路旁的吉普車旁,先將一輛載具控住。
隨後,便是來到了旁邊的學校。
其餘三個隊友,也都是各自控了一輛載具,在附近開搜了起來。
與此同時,第一波安全區重新整理了。
刷在了地圖的西北,以g港為中心。
“這個圈,我們直接上山吧。”
韋神看了眼地圖,很快就給了判斷。
他是隊內的大腦,隊伍運營基本上都是由他來指揮。
這裡面自然包括點位的轉移。
“行。”
蘇離也沒有意見,這個圈去光明頂確實是個不錯的選擇。
而且,光明頂很大,一個隊伍根本守不住,所以也不用很擔心上山的路會有人埋伏。
四人迅速的在個各自房區搜完物資後,便往光明頂開車而去。
比賽服的物資是平時排位的1.8倍。
這給選手們帶來的好處便是不需要花費太多時間在物資的蒐集上。
當然,這也是大家都不喜歡落地就打架的原因之一。
畢竟,以往物資富裕程度沒有增加倍數時,一些隊伍還會去爭搶物資富裕的點位。
但現在,調了物資倍數之後,一些小的點位物資也不差,這也變相的減緩了比賽的節奏。
所以,選手們也很少再去和別的隊伍搶點了。
此刻。
訓練賽與比賽服的設定自然是要一致,物資倍數都是在1.8倍。
因此,蘇離四人簡單的搜了幾個房區,身上的物資便已經足夠打架和轉移了。
……
一路往遺蹟的方向行駛而去。
在蘇離的前面,小鹿已經提前探過點,路上並沒有埋伏,非常的安全。
所以,身後的蘇離三人也是一路開車進圈。
四人開車來到了光明頂。