“火言——火紅的咆哮!”
胡西風大喝一聲。
【能量值-50,您已發動技能——“神秘魔法”......】
胡西風的藍條減少了一大截,其代價,就是龐大的火元素聚整合火焰,魔法成型!
“啪嗒!”
一絲火星從胡西風的神諭權王同款法杖上飛了出去,擊中一頭蜥蜴的臉,立即熄滅。
???
不遠處的東北大棍看直了眼。
你擱那兒給人點菸吶?
【......對目標造成2點能量傷害。】
“你的元素為什麼沒有構成魔法陣圖?”
正在拉弓搭箭的墨硯遠遠問了一聲,聲音不響,胡西風卻能聽見。
胡西風也清楚,對魔法師最言重要的不是呼叫元素,而是刻畫魔法陣圖,魔法師一般用類似“肌肉記憶”的原理反覆練習,將魔法陣圖死記在魔術迴路中,自己並不會任何魔法陣。可有無魔法陣圖對威力的影響也太大了吧?
按照老爹描述的知識來計算,用方才如此龐大的元素量施放的火言魔法,其威力都能比得上一顆手榴彈。
而現實?點根菸都費勁。
戰場容不得胡西風再做思考。
電光火石之間,那頭蜥蜴騎士越過守兵往胡西風衝了過來。
這魔法殺傷力不大,嘲諷值倒拉滿。
蜥蜴騎士的攻擊力中值為41.5,命中胡西風一擊得有三十傷害,就算胡西風的基礎體力屬性很高,在蜥蜴騎士不釋放技能的情況下,他最多也只能正面扛七下!
胡西風隨手撿起地上的一面木質圓盾,提著法杖就衝上去肉搏。
他想幹什麼?
三個隊友又傻了眼。
這是胡西風的初次實戰,作為一名玩家,同時作為帝國的勇士。
第一個照面,胡西風用法杖捅擊蜥蜴的肚皮,造成高達14點的物理傷害,蜥蜴騎士的長矛也刺進胡西風的圓盾,造成10點傷害,系統顯示未破防。
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《天召之徒》戰鬥機制如下:
1、優先計算百分比護甲穿透,再計算固有穿甲值
2、無“閃避率”、“命中率”機制,是否命中以真實情況為準。
3、被主武器抵擋物理攻擊判定為“格擋”。
4、擊中無防具部位判定為弱點攻擊,傷害加成10~1000%不等。
5、暴擊率溢位部分轉化為暴擊傷害加成率。
傷害計算:
物理基礎傷害:物理攻擊力*100*100/(100+有效護甲值-物理護甲值)/(100+體質)
能量基礎傷害:面板傷害值*100*(1+能量穿透度-能量抗性度)/(100+體質)