一聲聲清脆的門鈴聲,在冷清的米花廣場上傳出很遠。
那是廣場上的牛仔便利店,進進出出人們帶動的門鈴聲。
這一大早就出門的人,沒有地方吃早餐,往往選擇在24小時便利店,因為那裡的食材有凌晨時才進的新鮮貨;當然,如果選擇昨天的,那價格上會更便宜一些。
電車站弁開始也是凌晨就營業的,不過後來調查發現,因為站弁離電車站太近,不如在便利店方便。
買了早餐,一邊吃一邊去車站,等到了車站以後,正好可以把包裝扔垃圾桶。
所以,為免和便利店搶生意,同時也是節省資源和成本,電車站弁後來改到了早上人多的時候才會營業。
不過最便宜的早餐,是來自廣場中的西式快餐店,但那食材只能保證是在賞味期內。
透過西式快餐店的大玻璃窗,可以看見裡面有一些人,趴在桌上的,躺在長椅上的,看起來都在睡覺,這些基本上是一杯茶從昨天夜裡喝到現在的滯留人員。
廣場中現在正在開門營業飲食店,還有遊戲城裡的24小時營業的餐廳,不過那裡都是套餐定食,價格稍貴一點,而且不給人滯留。
不過,遊戲城內的太空艙式旅館、和式大通屋、居室型網咖,每天都有很多人入住。
據美好心情財團內部統計,夕武外食系在全國各地的上千個24小時型快餐類店鋪內,每天晚上都有超過十萬人滯留過夜。
上千個遊戲城內的太空艙式旅館、和式大通屋、居室型網咖裡,每天晚上總共都有超過一百五十萬人進入。
上千個遊戲城內一百多萬繭遊戲裝置,現在總共有近三百萬常駐玩家,平均每個有近兩個多玩家在使用。
這超過一百六十萬人中,百分之六十五左右是遊戲城的常駐玩家,就是在繭遊戲裝置中待六個小時以上的人,也包括有其他工作的人,比如外賣者,比如風俗者。
居室型網咖,就是簡單的愛之小屋,人家打著朋友的牌子進去玩電腦,根本沒理由攔。
再說了,這有一男一女兩個人的,有兩個人都是男的,也有兩個人都是女的,誰知道除了朋友以外,還有什麼關係。
至於他們到底在裡面做了什麼,那是別人隱私,警察想進門搜查,得先出示搜查令。
當然了,蠢到拍下來給警察留證據的,那是另外一種情況。
剩下的百分之三十五左右是其他企業的日僱者,都不是常玩遊戲的人。
最後那近萬人是真正有困難的人,在官方掛了號的,接受任何贈與都要報備,真是想幫都麻煩。
這只是一角而已。
去年,根據官方的統計,完全失業的人數有近三百萬人,登記的日僱類超過七十萬人。
國際組織認為國內相對貧困的人數可能接近兩千萬人,而官方統計,年收入在四百萬日元以下的人數正好在兩千多萬人。
年收入在一百萬日元以下的人數超過三百萬人,年收入在一百萬日元至兩百萬日元的人數超過五百五十萬人,年收入在兩百萬日元至三百萬日元的人數超過七百萬人,年收入在三百萬日元至四百萬日元的人數超過八百萬人。
官方現在打主意,想讓美好心情財團進一步擴大繭遊戲的規模,以吸納更多的人。
不過,繭遊戲能幫助人生活,不是因為遊戲多麼好玩,而是美好心情財團支援遊戲幣兌換現金,再透過玩家消費把現金吸收回去,形成一個相對完整的迴圈,再透過稅務創造淨利潤去填補空缺。
如果貿貿然擴大規模,服務卻跟不上,勢必造成消費流失,那勢必虧損,然後整個迴圈分崩離析。
而擴大規模,還有一些壟斷性的問題需要規避,比如針對身體有障礙人的醫療服務,比如針對老年人的介護保險以及服務,等等。
當這些人群擴大以後,從這一塊的流失的消費就多了,到時候淨利潤能不能填得上,還真的不知道,而如果都簽約下來,可能就涉及壟斷問題了。
而如果現在就想不讓消費流失,同時不觸及壟斷,那唯一的途徑與其他企業聯手,這估計就是六大財團的心思了。
而六大財團固然可以自己開創一個,但他們金融企業內的一堆爛賬離完全消失還早的很,再搞這個風險太大。
即不擔大風險,又可以分一杯羹,應該就是打著這樣的算盤。
但美好心情財團不想資敵。
況且,幫助更多的人,固然是大義凜然,但規模擴大會不會影響現在的人呢?要知道,維持現在幫助的人,更是天經地義。
也因此,在大義方面,誰也奈何不了誰,只能慢慢談慢慢拖。
這就是現實的無奈吧。
山崎一路隨意的思索,一路走到地下,刷卡買票上了早班電車。……