【一箭之仇】:觸發性任務,找到偷襲npc戰士查爾斯的敵對陣營小隊頭目並且將其擊殺,你將獲得極為豐厚的獎勵,
任務獎勵:聲望值大量,經驗值大量,軍功值海量,npc戰士查爾斯的友誼。
任務失敗懲罰:無。
咦?
竟然又觸發了任務,粗瞟了幾眼內容,竟然是引導我去給查爾斯報仇,現在我越發的肯定,這些都是遊戲新版本增加的內容。
正好我對剛才那個偷襲的傢伙也很感興趣,反正沒有失敗懲罰,只要小心點,報仇不敢說,自保還是沒問題的。
接受!
“哈哈,報仇的事情就全靠你了!!”查爾斯臉都笑成了一朵盛開的菊花。
叮!恭喜您接取一箭之仇觸發性任務,npc戰士查爾斯跟你的友好度提升20點。
任務還沒做,友好度就直接提升了二十點,這倒是我始料未及的。
“我們在這裡等你,你快去快回,如果有危險的話,記得第一時間撤退!!”羅菲略帶鄭重的叮囑我一番,然後整個小隊的成員就都定格了,我試探著勾引了下,剛才還生龍活虎的傢伙,現在完全變成了木頭人,我說破嘴皮子,人家連眼皮都不帶抬一下的。無聊之餘,我把心一橫,貓起腰衝著剛才偷襲者消失的方向追了過去。
來到剛才對方潛伏過的位置,不得不說,這裡的地形還真很適合偷襲,林木稀疏,夾雜著很多大大小小的山石,光影效果的映襯下,人趴在那裡很難被發現。
沿著腳下植物倒伏的方向,我貓著腰小心翼翼的跟進,不知道這些貨偷襲完之後去了哪裡,逃跑的隊伍裡有善於偽裝痕跡的老手,跟了好久,人沒追到,反倒是差點把自己給弄迷路了。到後來,索性我不再完全按照留下的移動痕跡追擊,而是在裡面增加了一部分自己的判斷,撐死也就是玩不成任務放棄而已,我倒是有了一點死馬當活馬醫的味道。
沿著自己分析的方向直線行進了百十碼,本來已經打算後退歸隊了,突然耳朵動了動,一陣細小低沉的聲音鑽進了耳膜裡。
“隊長,你說光明陣營那邊的npc會走這邊麼??萬一不來咋辦??”
“放心,這裡是到樺樹林最合理的線路,他們肯定會來的!!不過對方隊伍裡有個玩家,我看著很眼熟,忘記在哪見過了。”對方壓低著聲音說道。
既然對方沒有發現我,我自然不會輕易放棄完成任務的機會,秉著呼吸,繼續靠近。
片刻之後,我發現了對方的藏身之處,這是一片荒草堆,超過大腿高的蒿草到處都是,一整個小分隊的弓手都靜靜的貓在那裡,按照我們正常砍樹移動路線上看的話,在這裡偷襲,確實有很大機率能遇見我們。
這個觸發性任務完成起來說難很難,說簡單,也很簡單,只要成功擊殺一個指定的敵對陣營的玩家,我的任務就算完成了。
我開啟元素感知,逐漸尋找著那個叫做殘留的罪惡的弓箭手頭目,片刻之後,目光鎖定在了一個身穿黑色皮甲,手握異形戰弓的弓箭手玩家身上,這貨,就是傳說的殘留的罪惡,此刻的他剛剛結束跟隊友的交談,正皺著眉頭不知道想啥。
我慢條斯理的將自己的增益狀態統統補上,掏出一支珍藏的骨靈之矛,猶豫了下,又收起來,深吸一口氣,拉開了手裡的巨弓。
連珠箭!!
起手就是三支呈品字形飛行的連珠箭,呼嘯飛出,元素凝結成的箭矢,比對方前面的附著黑光的箭矢還要快一些。
槽!
殘留的罪惡眉頭一挑,咒罵一聲一個懶驢打滾就伏在了地上,三支箭矢擦著他的腦殼飛過,我看到他額頭的汗刷的一下子就下來了,不過這貨的水平還真不低,趴下之後,立刻開始搜尋我的位置。
對方的反應還在我的預料當,我重新取出骨靈之矛,接著繼續攻擊,亂射搭配引導箭,骨靈之矛幻化成的十三支箭矢衝著他所在的位置飛了過去。