【立帖為證,艦娘不火直播吃鍵盤,各位提督三天後不見不散!】
訊息的下方順便附帶了時長兩分鐘的艦娘遊戲宣傳pv,這個遊戲製作pv也是王浩花了高價,拜託川口慎之介找了一家優質的外包公司做出來的,質量完全沒話說。
雖然只有短短兩分鐘,但花的錢也挺多的,付錢的時候王浩感覺心都在流血。
捨不得孩子套不著狼,原畫師、程式設計師、聲優、伺服器等等,每一個都投入了大量資金,反正王浩基本上把錢都投進去了,既然已經都在艦娘製作中花了這麼多錢,也不介意再多花一點。
可惜自己現在沒多少錢再去打太多廣告了,一分錢都要掰成兩半花,這就讓人有點遺憾。
不過王浩也沒有太擔心,因為他手裡還掌握了b站這個在霓虹流量排前列的網站,而且這個網站的大多數使用者本來就是喜歡二次元的人,艦娘也正是二次元向作品,可以說是十分適合了。
遊戲製作方面他並沒有完全按照前世的創作,反而更新了許多有趣性的玩法,增加了好友系統和聊天系統,艦娘範圍擴大到全球性,不合理的地方也刪改了很多等等……
比如原先的艦娘,限制條件實在是太多了,遮蔽非日本IP,很多人甚至連開通遊戲賬號的資格,因為這遊戲的賬號都要限量發放,並不是所有愛好者都有條件親身去體驗,可以說將圈子縮小到了極其小的一定地步,只有很少一部分玩家才能玩到。
首先想玩這款遊戲的全世界的二次元愛好者,首先得熟悉二戰歷史,尤其是IJN相關知識,這只是第一點。
第二點還必須會翻牆,翻牆後還必須能註冊搶到賬號,並且長期玩下去才行等等。
這些都是艦孃的缺點,前世艦娘之所以會那麼火,也是包含了很多外因素,比如DMM本身的使用者群和推廣力度,還有同人作品的推同等等場外因素等等。
而且講真,前世艦娘,真的是王浩見過社交性最差的遊戲了,連聊天功能和好友功能這些都通通沒有。
明明是聯網,卻很容易給玩家一種正在玩單機孤獨的感覺,互動性可以說是為零。
FGO這點就很好,雖然同樣有點像是玩單機,但至少多了個好友和助戰,玩這遊戲的時候多多少少不會那麼寂寞。
王浩提供大致想法將這些缺點通通都給改了,按照當下市場的遊戲情況來看。
不是他自誇,如果100分是滿分,上線以後讓玩家們去評分,滿分是絕對沒問題。
而且因為遊戲題材原因,還能吸引到許多歷史宅和遊戲宅。
最關鍵的是,艦娘除了遊戲製作和原畫本身就極其厲害以外,在人設和背景方面也是做的非常仔細認真,設定之豐富更是讓人無可挑剔。
根本就不用王浩提醒,葉秋山早就把艦孃的廣告掛在了b站的網頁上,一掛就是好幾天,估計接下來還會一直掛三天,直到上線為止。
自己打完廣告後,王浩滿意的點了點頭就下線,也沒想過自己的廣告能真正的大火,只是想多少盡些力,多推廣一下總是好的,用愛發電也是要恰飯的嘛,面子是什麼?能吃嗎?
然而令王浩沒有想到的是,他打的廣告……居然真的火了!
…………
“誒,最近都沒有什麼好玩的遊戲……”