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第12章 蝴蝶效應 (第2/3頁)

《2048》的排名雖然很靠後,但他依然相信,好遊戲是不會被埋沒的。

比賽還有一個月的時間,應該問題不大。

躺在床上,望著旋轉的吊扇。

蘇辰陷入沉思。

上輩子,孫斌後來成了極光遊戲的總經理,打造了幾款爆款網遊。

這輩子,他卻跳槽去了豌豆莢。

這難道,就是傳說中的蝴蝶效應麼......

看來自己的每一個決定,都可能影響到事情的發展。

對了。

也許,我可以加快科技的進步速度。

自己常年跟各種行業的程式設計師過交道,技術理論多少都會一點。

適當的時候,可以稍微提點一下某個通訊行業的技術大拿,說不定5G網路就能提前幾年出現了。

手機、電腦硬體也是同理。

還有,遊戲引擎。

按照上輩子,遊戲引擎的發展速度,要到2020年才會有《原神》這款遊戲出現。

我可不想等10年以後,再來開發《原神》,至於《世界》這種元宇宙遊戲,那更是遙遠了,起碼要15到20年。

遊戲引擎,必須要著手開發了。

蘇辰開發“六神”遊戲引擎的時候,負責遊戲技術模組和全域性整合。

其他五位神級電腦科學家,負責的模組,分別是網路通訊、物聯網、區塊鏈、感知互動、人工智慧。

“六神”引擎,其實已經超越了,大家所認識的遊戲引擎概念。

現在只有他一個人來開發遊戲引擎,充其量只能叫“一神”,但蘇辰還是決定,開發的遊戲引擎,定名為“六神”。

沒別的原因,習慣了。

遊戲引擎的底層核心技術,都在腦子裡,核心程式碼肯定是自己來寫。

非核心程式碼,外包出去就行了。

整個遊戲引擎都要自己寫的話,不知道要多少年,不是能力不行,是工作量實在是太大了。

爭取在一年內,先開發出1.0版本。

第一個版本,做好底層框架,技術結構,能滿足2D遊戲開發就可以了。

有了遊戲引擎,還得有一門配套的程式語言,這門程式語言,必須是中文編寫。

世界上最流行的程式語言,全都是英文,比如:C++、C#、Java、Php......

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