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新版本新增功能七:
軍團系統
“相信大部分玩家都幻想過那些壯麗的工會景觀,激烈振奮的工會大戰,其樂融融的工會氣氛。”
“軍團系統,是英雄城類似工會的組織,但之所以叫做‘軍團’而不是‘工會’,只就需要靠玩家自行組建軍團後,慢慢去探索其中奧妙了,這或許是1.10版本最讓人熱血沸騰的全新功能。”
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以上為新版本七大遊戲更新內容。
除此之外,還有許多很小的內容,需要玩家自己探索。
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林洛看了這麼多,終於明白這個版本更新有多大了。
很多新功能出現了,包括寵物坐騎、轉職npc、還有軍團、兩大城邦……
“這些東西上游戲再慢慢探索,繼續看看第二要素吧。”
版本更新的第二要素。
就是遊戲裡的各種職業平衡。
‘隨著英雄城邦的大戰落幕,冒險家們遭遇了各種的任務與怪物,五大職業各自發揮著自己的作用。’
‘我們的設計師發現,強大的射手職業在第一個版本尤為出眾,某位強到過分的弓箭手玩家,甚至完成了隱藏級別的大事件任務,這讓我們不得不重新審視該職業的強度,或許我們該對這個冷酷的獵人,稍微進行一下調整。’
以下是版本要聞,整個遊戲和各大職業的調整。
“射手職業的強度對於一個冷靜而熟練的玩家而言,造成的傷害實在太過可怕,而且經濟實力豐富的玩家似乎根本不擔心消耗的問題,或許我們該對資料進行一些調整。”
“射手所有職業的8、16級的職業被動迎來了調整,弓手削弱了30米的攻擊距離,槍手的火力爆發過長會使槍械攻擊力降低,炮手的負重消耗和疲勞值消耗會調高,這讓他們擁有高輸出的同時,必須承擔相應的風險。”
“射手所有職業的爆頭傷害,將擁有兩秒的獨立冷卻,他們無法再無止境地爆頭輸出了。”
“射手的技能百分比獲得了一定程度的調整,降低了物理面板的加持。”
林洛皺著眉頭看了一圈,氣得差點一拳把電腦螢幕幹碎!
狗比設計師用腳做平衡。
三個平衡說好聽點是調整,說白了全是削弱。
第一個削弱射手職業被動,第二個削弱續航傷害,第三個是削了技能的爆發傷害。
但非常讓人不解的是,設計師單獨加強了弩手的傷害。
這讓林洛很莫名其妙,難道是為了拯救這個下水道職業?
果然不出所料,林洛翻到公告最下面,玩家留言下面全是罵街的。
“淦你娘類設計師,射手玩家都是你爸爸!”
“射手玩家削了dps你來打?來,你行你來打,爺以後不打了,你滿意了嗎?”
“樓上急了,新版本這波對於法師和戰士的加強如何評價?”
“本人牧師,想出來說一句公道話,砍續航、砍爆發我可以接受,為什麼要砍職業被動,尤其是弓手的射程?我團裡那幾個傻逼射手每次下本都死好幾次,這回再砍豈不是死得更快?順便問一下,那個司馬的復活技能爆率到底是多少,為什麼我認識的牧師沒一個爆出來的?”
“樓上暴躁奶!盾戰士想問,能不能加強點移速,這職業跑起來太慢了!”
林洛大致看了一眼。
五大職業裡,只有射手職業被削弱,尤其是槍手和弓手。
盾戰強度不變,劍士和斧戰輸出大加強,晶片戰士也大加強,
法師是所有職業都削減了藍耗。