“這樣應該就好了吧?”
二話不說點選了按鈕,接下來就是等待。
蘭登當然不可能傻等,順便藉著這個機會更仔細的研究了一下松鼠的具體屬性。
個體屬性沒什麼好研究的,主要是對於領地的加成方面。
作為附魔之神留下的傳承之源,這個小傢伙對於領地的加成也主要是偏向於領地內政方面的,其中最主要的加成全部都在生活技能方面。
比如這幾條。
【領地加成1:歸屬於領地的各種生活職業人員,在領地內進行生活職業製造的時候,製造速度提升5%,製造成功率提升5%,有1%的機率出現靈光一閃,可以製造出高於本職業等級一階的最高階產物。該效果對於附魔類人員的效果額外提升一倍。】
【領地加成2:歸屬於領地的各種生活職業產物,使用效果提升10%,附魔類產物的效果額外提升一倍。當處於領地範圍內時該效果擁有100%效果,離開領地範圍,只能造成25%效果。】
【領地加成3:在領地內進行生活職業製造,材料消耗減少5%,該效果必須為得到領主允許的人員才能生效,如進行製造的人員為歸屬於領地的人員,該效果提升額外50%。】
【領地加成4:該效果將在領地守護提升至二階時開啟。】
【領地加成5:???】
粗略看去,沒有一條能夠直接提升領地實力的加成效果,但是實際上對於領地的加成效果卻是無比的巨大,甚至比城市之心那種直接以資料形式作用於領地的效果還要大。
要知道,所謂的生活職業,其實是一個非常寬泛的概念,人們常說的鍊金、附魔、鍛造、裁縫、制皮等等這些都是生活職業但實際上,種地、蓋房這些也同樣能夠歸類為生活職業,如果這樣算起來,那這個加成就真的無比恐怖了!
簡單的舉個例子,兩軍交戰,你方士兵的武器比對方的鋒利10%,身上的盔甲比對方的防禦力高10%耐久多10%,這種情況下,誰的勝率更高?
再進一步說,如果兩邊士兵身上都有基礎附魔,比如基礎的蠻牛之力附魔,對方的效果是體質+5,到了你方士兵這邊就變成了體質+20,大家再都喝上一些鍊金藥劑,同樣是你方效果比對方強了100%。
這樣算下來,又是誰的勝率更高?
這還是最簡單的舉例,而真正的現實裡,一場戰鬥所設計的內容遠不止這些,而這一種種一項項的累加計算下來,最終量變就會變成質變,並導致最終的結局發生絕對的變化!
而這些,還僅僅是處於一階狀態的小傢伙所帶來的基礎領地加成,而隨著它未來的進階,這些屬性還會進一步得到提升,同時還有可能出現新的屬性。
而且,除此之外,還有領地技能的存在!
沒錯,之前讓蘭登眼睛一亮,認為能夠影響到那一場距離他十萬八千里之外的戰鬥結果的,並不是那些基礎的領地加成,而是領地技能!
就在那些領地加成的下面,還有三條內容,沒一條都代表著一個領地技能,蘭登之前所用的,正是其中之一。