第四章 逍遙 (第2/2頁)

“怎麼,不可能嗎!”白了王昊一眼,黃昏道。

“當然不可能了!”想看待傻子一樣看著黃昏,王昊奚落道:“你到底有多傻多天真,才會相信逍遙大神會重出江湖。要知道,逍遙大神退隱十餘年,哪年不傳出十幾次類似的訊息,可你看哪次是真的。雖然我也希望逍遙大神能再出來製作一款遊戲,哪怕是再坑,在無聊,我也會去支援他,可是,哎···”

嘆了口氣,搖搖頭,王昊感慨,畢竟已經十餘年未曾在公共視野裡露過面,看來逍遙大神真的是隱退,再也不會出現在前臺了。

感慨過後,王昊才發現黃昏正狠狠瞪著自己,我去,剛才自己是不是有點得意忘形,這傢伙不會惱羞成怒吧!

想到這,王昊立馬收斂了一下,裝模作樣的咳了兩聲,才是接著說道:“放心了,逍遙大神是不可能出現的,要是他明天真的會出現,我怎麼可能會放過這種近距離觸控大神的機會啊!”

“哦···”聽出王昊話裡面的漏洞,黃昏故作報復的說道:“那聽你的意思,在你心裡,所謂的逍遙大神,要比李靜還重要嘍!”

“怎麼可能···”對於黃昏拋下的陷阱,王昊一下子就反應了過來,立馬捂著心口表示對李靜的忠心,笑眯眯的說道:“在我心中,李靜才是最重要的!”

“喔···”乾嘔了幾下,媽蛋,黃昏還真看不慣這小子得意的模樣。

不過,逍遙大神,這傢伙···可不是一般的人啊!

······

李逍遙,遊戲界被稱為逍遙大神,逍遙國際創始人,因出演《仙劍》系列和《天涯榜》等劇,又被影視粉絲愛成為逍遙哥哥和宗主。

始皇曆二二三五年,李逍遙建立自己的小型遊戲室,同年憑藉研發單機遊戲《仙劍奇俠傳》,成為遊戲界炙手可熱的新人。而《仙劍奇俠傳》,也成為當年龍國影響力最大的十大遊戲之一,並且至今被奉為一代經典。

二二三六年,李逍遙以逍遙工作室為基礎,組建逍遙國際,並且藉助《仙劍一》的火熱東風,馬不停蹄的推出了《仙劍二》。

《仙劍二》一經推出,便瞬間風靡龍國,加上後面幾年相繼推出的仙劍系列遊戲,使得逍遙國際逐步成為國內單機遊戲的領頭羊。

沒有沉迷於已有的成績,二二三七年下半年,逍遙國際轉戰網遊界,推出風靡全球的三d回合制遊戲《問道》。

憑藉《仙劍》系列以及《問道》,逍遙國際在一年半年的時間裡,便從一個遊戲界的新興公司,問鼎龍國三大遊戲巨頭之一。

在網遊界取得開門後,逍遙國際乘勝追擊,開發的多人聯機線上競技類遊戲《刀塔》和《英雄聯盟》,更是席捲全球各個國家,至今仍是十分火爆。

據不完全統計,《刀塔》和《英雄聯盟》註冊玩家已經多達五十四億,巔峰時期同時線上人數更是突破十億大關。而憑藉《刀塔》和《英雄聯盟》,逍遙國際一舉成為全球遊戲行業的第一巨頭。

之後,逍遙國際不斷創新,先後推出全民槍戰遊戲《穿越火線》、角色扮演類遊戲《烽煙五國》以及風靡全球、至今魅力不減的休閒競技類遊戲《歡樂鬥地主》等,使得逍遙國際在遊戲界的至尊之位,再沒有人能撼動半點。

而讓人震驚的是,能夠引領全球遊戲風潮的遊戲,其總策劃和總設計師都是由李逍遙親自擔任,更甚至,據逍遙國際流露出來的訊息,這些遊戲最初的創意,都是逍遙以書面的形式提出來的。

因此,無數玩家和遊戲研發人員,都由衷的稱李逍遙為逍遙大神!

······

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