遊樂場第一遊戲,收穫最多的就是差評和mmp。
玩家都是恐怖遊戲的老司機,要不是沒得選,也不會硬著頭皮,逼自己一次次玩這個破遊戲,吐槽的最多就是,為什麼到每個結局出現的都是假鬼,就不能是個真的嗎?
如果這群人真能跑到他跟前問他,陳墨可以大聲地回答他,不能!
他開這個遊樂場,組織後面的大型活動的初始目的是什麼?
明顯就是為了這個基本盤,為了搞定這個普通但卻具有重要戰略意義的1級位面!
陳墨想要的是一群能在位面內裝神弄鬼的作死小能手,一群可以在任意地界短時間內混得風生水起的搞事大高手,最重要的是在前期灌輸他們一個重要資訊,就是這裡沒有鬼!沒有鬼!
有,也只能是一群假鬼!
而想要達到這樣的目的,不使用超過位面能量上線的神秘力量,卻又能加劇社會動盪,國土不安,民眾恐慌,國產恐怖片在這方面無疑走在了前列!
遊樂場員工裝神弄鬼,玩家遊客鬼喊抓鬼,雙管齊下,就能在不觸碰位面限制底線的情況下,把水搞混。
至於給遊樂場起一個看似不著調的字首,陳墨當然也有他的用意在裡面。
所謂的大型素質娛樂交友遊戲,所謂的姻緣一線牽,珍惜這段情,所謂的遊樂場,家園,等等,一切充滿槽點的東西,稱謂,都是為了最大程度地降低輪迴者們的排斥和牴觸,儘可能消除他們的警心。
陳墨不會放任何一個輪迴者回去,但這並不代表他就不會安撫他們的情緒,他又不傻。
他希望能建立一個相對平和,穩定的基地大後方,建立一個能夠供大家衝鋒陷陣的前線戰場,建立一個充滿槽點和歡樂的緩衝地帶。
為了這個目標,他不介意花費一些時間和精力,讓自己忙碌起來。
如今陳墨最關注的就是這個遊樂場員工面試現場。
他需要大量的靈感和建議。
十大面試官都是假象,真正主持面試的是陳墨。
如今他現在檢視的是編號為S58461878的傢伙佈置出來的遊樂場鬼屋現場。
對於他們,陳墨只有一個要求:
【用最平常的東西,製造最恐怖的效果】
編號為478挑選的模板是以一間國風素雅建築風格為基礎背景的田園山莊為,478號選手的設計理念很簡單。
好,既然不能出現真實的鬼怪,但又必須祈禱足夠的驚悚效果,那麼,就暗示吧。
他在整個山莊里布置出總共七處匪夷所思的謀殺現場,五處明,兩處暗,每具屍體之間互有聯絡,相處之間組成故事,但不瞭解情況的人第一人看到現場,都會誤以為是鬼怪殺人。