“那不是喜相逢嗎,他怎麼可能出場?”
隨著一個眼尖學生髮出的疑問,越來越多的人發現了這個四年來鮮少得見關注度卻從來沒低過的同學。
“假的吧,我就從來沒聽說他戰鬥過。”
“是啊,他不是那種書本派的學生嗎?難道他要在這鬼哭狼嚎?”
“我有點想提前撤了,那個威力……遭不住遭不住。”
直到今天為止的單打決鬥都只是為了抉出前八,因為數量太多隻好將競技場分成若干塊。但自從人們發現了這個傳說中的學生後就幾乎再也不去關注其他的戰鬥了,他們都對這個沒怎麼動過手的公眾人物的戰鬥方式與水準很感興趣。
決鬥分施法者與非施法者兩個部分,這是為了一定程度上的公平戰鬥。非施法者同樣能夠參與法術決鬥……用h的方式。
此時報名了法術決鬥的喜相逢的對手就是這樣一位戰士……
決鬥是在半徑百尺擴散的平坦區域進行的,雙方在起初都位於離中心三十尺的位置,直到裁判發出訊號。
得到訊息的戰士肉眼可見的變大,瞬間就長成巨人般大小。這是法師的1階法術人類變巨術,能將受術者及其攜帶的物品全部變得巨大,同時會使受術者更加有力。顯然戰士提前就準備好了應對施法者的方案,用魔法來對抗魔法。只要使用用口令啟動的魔法物品增強自身狀態就有一定機率打敗施法需要時間的施法者,打的就是這個時間差帶來的勝機。
戰士手中拿著的武器是一條粗長沉重的帶著尖刺的鏈條,被法術變巨後將近有七八尺長,此時的戰士甚至可以在20尺外就用刺鏈擊中法師。
「變巨術,不僅讓受術者變大還能讓受術者的重量增加數倍。這讓我想起了幾年前我變成混種狀態後稱體重時產生的問題。」
喜相逢沒有施法而是回憶起了往事,這就是所謂的回憶殺了吧,戰士想。
抓住機會的戰士衝向面前的施法者,只要邁出七八步就足以用刺鏈纏上未著甲的施法者並抓住他,沒有多少施法者在劇痛之下仍能夠集中注意力施法。
但當戰士剛邁出了三步就陷入了劇烈的失衡中,他開始劇烈變化並恢復原來的大小,體型體重瞬間的劇變讓他失去平衡倒在了地上。當戰士正欲爬起時,卻發現他附近競技場的土地都化為了泥沼,緊接著泥沼又再次化為了岩石。
陷入泥沼之中的戰士沒能逃脫被固定在了岩石之中失去行動能力,因此失去了比賽資格。
中場休息後喜相逢來到後場,利奇此時正在做上場的準備。
“解除魔法加化石為泥加化泥為石,這個教科書般的套路套路用來對付戰士真是百試百靈?”
「只靠吹大和刺鏈就想在一對一里贏過正經的施法者的想法還是太單純了,就算不是我這種拿法術當類法術放的開掛使用者都能輕鬆贏過他。」
類法術能力只有一些比較特殊的職業與種族擁有,更多擁有類法術能力的是大量的怪物,因此在人與人之間的戰鬥中相當少見。
比之法術,類法術與正常法術造成的效果相同卻有著無需咒語、手勢、材料、專注等成分的優勢,這就意味著類法術的使用者甚至可以邊聊天邊打遊戲邊吃飯邊施法,完全不用擔心因分心而導致施法失敗。
“但是才第一輪就用掉了兩個5階法術和一個3階法術,後面的比賽不要緊嗎?”