一般而言,一部3D動畫長片的製作週期是三年左右,但是如果劇本定了下來,那麼製作週期就可以大大縮短。就像夢工廠“歷史上”,在2000年收購PDI太平洋數字影像工作室後,短短一年時間,就推出了豔驚四座的3D動畫《怪物史萊克》。
藍天工作室雖然原本受限於人才等資源,但在獲得了MacGuff特效公司的技術支援,以及希德親自撰寫的劇本大綱後。藍天工作室在可以預見的時期內,不管是技術上還是創意,都將獲得長足的發展。
那麼長達一年半的開發週期,似乎有些長了?
“不錯,但是這麼長的時間當然不是隻讓你製作《冰河世紀》而已。”希德微笑著翻到檔案的後面,克里斯·韋奇和布拉爾也翻開一看。
“雙片並軌制度?”克里斯·韋奇好奇地念出了標題。
在2000年前後的三大動畫工作室中。
原本的藍天工作室,因為受限於規模和人力,產量是三家中最低的,只有區區9部動畫長片而已。屬於每做完一部之後,再開始下一部的工作方式。
而夢工場動畫則一直顯得頗為混亂。
因為不管是導演出身的斯皮爾伯格,還是管理出身的卡森伯格,電影製片廠的工作方式,都在他們身上留下了鮮明的烙印。所以夢工場動畫在很長時間裡,既涉足二維動畫,又開創3D動畫,甚至還代理了好幾部英國阿德曼(Aardman)工作室的黏土動畫。
而這些型別迥異的動畫長片,既有極為成功的典範,如《埃及王子》和《怪物史萊克》,但也有極度失敗的例子,如《勇闖黃金城》和《鼠國流浪記》。當然,還有不少不過不失、收支勉強平衡的動畫,如《鯊魚故事》《籬笆牆外》以及《守護者聯盟》之流。
卡森伯格秉持著廣撒網、多撈魚的策略,大量投資、發行了各種動畫長片,所以夢工廠在三家中產量最高,足有32部長片動畫之多。但也正因為此,導致夢工場動畫的經營成本飆升,而利潤卻無法填補財務空缺。最終在夢工廠三巨頭分家,夢工場動畫輾轉多方之餘,被後起之秀的照明娛樂收購了事。
而希德一直以來最喜歡的,還是3D動畫界的王者,皮克斯工作室的發展策略——雙片並軌制。當然,皮克斯的發展策略是不是叫這個名字,希德不得而知,但是方法本質卻是如出一轍。
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“在明年年中,《冰河世紀》的製作進入後期之後,我需要你組建第二個專案組,開發我們的第二部3D動畫長片。”希德簡明扼要的說明道。
“在《冰河世紀》上映之前嗎?”克里斯·韋奇沒想到希德會這麼有信心。
“不錯。”希德點點頭,“我們要建立一套遞進式的開發策略,在《冰河世紀》開發到一半的時候,組建第二個團隊,開發第二部動畫。這樣我們就可以,以每隔一至兩年的速度,上映新的動畫長片。”
“就像皮克斯那樣!”克里斯·韋奇聽到這兒,終於懂了希德的意圖,他畢竟也是約翰·拉薩特(皮克斯總監)的至交好友,對於皮克斯的工作方式早有耳聞。之前一直因為資源不足,而難以施展拳腳,現在既然希德主動要求了,他當然甘之若飴。
“好的,沒問題。”克里斯·韋奇興奮的點頭道,“我們可以在明年初,就開始陸續招募新成員,這樣既可以讓他們在《冰河世紀》的專案裡鍛鍊能力,又可以進行初步磨合。”
“這些方面你來把控就好,畢竟你才是藍天的總監。”希德點點頭同意,“具體的內容,你和雪莉(桑德伯格)協調就行。”
“而技術方面,MacGuff需要常駐一些人手在這邊幫助藍天才行。”希德轉頭看向布拉爾。
“好的,這方面沒有問題,Boss。”布拉爾沉穩的點頭答應道。
藍天工作室的技術實力還是太過薄弱,但這方面的能力提升不可能一蹴而就,所以MacGuff方面從法國派遣人手常駐藍天幾乎是必然的。畢竟隨著製作不同的動畫長片,到時的技術問題也會層出不窮。
就像皮克斯在《怪物公司》中讓人驚歎的毛髮效果,《海底總動員》中如夢似幻的海底世界,以及《機器人總動員》中的末日世界。
“恩,很好。”希德微微點頭,“但是布拉爾,你要知道,我今天找你來,並不只是為了藍天工作室的事情。還有一件更重要的事情,我要和你商議。”
“是什麼事,Boss。”布拉爾不卑不亢的問道。
希德微微一笑,問道:“你聽說過一本叫《哈利波特與魔法石》的小說嗎?”