然後他們在夏威夷動用了1000臺計算機,超過200名專業人員,耗時4年時間才最終完成,累計投資金額達到1.37億美元,要知道,遊戲界可遠沒有好萊塢影視圈賺錢。
這筆資金,可謂是拿出了史克威爾在遊戲領域多年來的全部積累。
而在故事和製作上,坂口博信在《靈魂深處》中也試圖將RB式的東方敘事,與好萊塢最先進的CGI技術相結合,以圖打造出東西合璧的終級電影。
以目前的技術眼光來看,《靈魂深處》在技術上無可挑剔,史克威爾對此可謂是精益求精。
片中全程都用動作捕捉,甚至還實現了多人同時動作捕捉,以此來打造最接近真實的真人動作,這一點甚至連現在的好萊塢電影都還做不到。
而那些虛擬演員們,線上條、毛髮、表情、面板、紋理等方面,幾乎都與真人別無二致。
所以,如果說好萊塢的電影公司還是作壁旁觀的話,那歐美的一眾大咖演員們,則多少有些膽戰心驚的感覺了。
要是這部電影真的成功,以動作捕捉和CGI角色為基礎的新電影時代當真要到來?
那樣的話,是不是真的就再也不需要真人演員了?
要知道電影公司肯定會非常願意花錢在CGI角色,而不是“貪得無厭”的電影明星身上的。畢竟,這些CGI角色可不會像電影明星們一樣,獅子大開口的左要一個票房分成,右要一個全渠道抽成。
《靈魂深處》這部來自大洋對岸的野心之作,由哥倫比亞影業負責發行,首週上映院線足足有2600家之多。
至於史克威爾和索尼在宣傳上所花的費用,以及相應的捆綁營銷的零售商,就更不用多說了。
這可以說是自黑澤明之後,亞洲電影在北美最大的一次動作了。雖然今年暑期檔強手如雲,但《最終幻想:靈魂深處》還是吸引了所有人的注意。
等到7月2號週三的首日票房一出爐,所有人都大跌眼鏡,不是票房太高了,而是太低了!
“肖恩,我好像眼睛不好使了,我怎麼看著《靈魂深處》的首日票房是500萬美元?”喬恩·菲爾海默再三揉了揉自己的眼睛後,物件對面的發行經理肖恩道,“你是不是少寫了個0?”
“沒有,我真沒有。”肖恩連連搖頭,“我已經讓人和院線聯盟確認過資料了,《靈魂深處》的首日票房,的的確確就是500萬美元!”
500萬美元!
《最終幻想:靈魂深處》的首日票房直接讓這部電影,猶如一頭栽進絞肉機的野豬,悽慘的悲鳴聲,叫的整個好萊塢都聽得一清二楚。
不管是製片方的史克威爾,還是發行方的索尼影業都是頓時一口老血。
哥倫比亞影業方面才剛剛因為《哈利波特》大爆而來的喜悅,立刻就被當頭澆了一盆涼水,心裡哇涼哇涼的。
與火獅合作片的大爆,與索尼影業自己製作、發行影片的啞彈,只相差一個月的交替上演,實在是讓一眾索尼影業的員工,體會到了過山車一般的大起大落。
《靈魂深處》第二天票房260萬美元,第三天週五稍有反彈,達到390萬。但是這種連一千萬美元都沒有的單日成績,已經讓人毫無期待的雨望了。