去年趣玩的整體效益比起前年,進步堪稱飛速。
全年流水分成五十一億,超過年初時所定目標十六億之多。
其中《部落衝突》、《列王的紛爭》以及《我叫mt》分別以22.8億、8.57億、8.2億佔據前三甲。
不得不說,《部落衝突》這款遊戲是真的牛,本來路遙以為月流水一個多億已經是非常優秀的成績了,可是當今年開通十級大本營之後,月流水直接就竄過了兩億大關。
在年底週年慶之時,更是險些突破三億。
雖然說還沒能達到前世原版年營收17億美元的巔峰期,但根據它當前的遊戲熱度以及玩家活力來說,還是非常有希望的。
因為趣玩運營下的《部落衝突》比起前世,遊戲的熱度和市場範圍要更廣一些,玩家增速也更快,覆蓋人群更多,理應收穫更高的流水分成。
現在算算時間,也差不多該到了前世《部落衝突》最為火熱爆炸的巔峰期了。
時代大環境的改變,智慧手機硬體的高速發展,都為手機遊戲領域帶來了全新的篇章。
進入2014年以來,《部落衝突》的收入再度有了攀升。
在去年年底週年慶時沒能突破的月流水三億大關,已經於二月份,藉著春節大家手裡都有錢的光,成功突破三億,並且一舉來到3.2億!
蘇炤在承認完錯誤之後,就開始報告起了去年趣玩的情況。
“根據現在的趨勢來看,今年光是《部落衝突》的流水分成都有可能突破四十億關卡。”
“在這麼火熱的情況下,運營團隊已經開始著手組建《部落衝突》的相關職業賽事了,預計下半年就會正式開啟第一屆。”
路遙對這個決定很贊同。
任何一個遊戲,職業賽事的舉辦都會帶來不可忽視的作用,會極大程度的提高遊戲影響力和玩家活躍度。
而且職業賽場很容易帶起某種配兵打法或防禦陣型的流行風氣,對於遊戲官方來說,能夠根據這些情況更好地判斷出遊戲資料是否平衡、某些設計是否合理,有助於提高遊戲生命力。
“你可以參考一下之前‘球球大作戰’的賽事舉辦,現在已經持續四五屆了,都還挺成功的。”
路遙說道:“必要的話,也可以炒一炒嘛,花點錢請些名氣比較大的明星,無論是代言還是宣傳,這點錢沒必要省。”
“不過要注意,儘量找那些風評口碑比較好的藝人,不然萬一翻車了很影響我們遊戲形象的。”
蘇炤將此事記下來:“好,後面我們會討論的。”
“另外,我看你的年度計劃上預計今年的營收目標是一百三十億?”
路遙笑問道:“這個跨度可不小,信心很足?”
“也不能算很足吧。”
蘇炤撓撓腦袋:“開始我是打算定一百億的,不過當看到了《部落衝突》的流水大幅上升之後,就感覺一百億偏低了,這一款估計都能砍下一半了,所以我們就又把目標上調了三十億。”
“再說了,目標定得高了,動力也更強嘛。”
“產品計劃方面呢?今年預計上線多少手遊?”
“不低於二十款。”
路遙差點以為自己聽錯:“不低於二十款?平均一個月出兩款?怎麼,有狼攆?”
提到這個,蘇炤正色起來:“路總,我們團隊經過討論之後啊,一致認為當前趣玩在手遊領域的生態發展有些畸形。”