一番搜尋過後,發現了一個跟他等級發育差不多的玩家,而且金礦和聖水上面都顯示出了已滿的標誌。
“這個看起來貌似好欺負一些。”
直接出兵。
“咦,有點不對勁。”
陳瑞驚人的發現自己的兵前進攻擊的路線似乎有問題,看起來拆的速度確實很快,但是對手的箭塔和小型炮都能精準無誤的打到自己的兵。
沒過半分鐘,自己的軍隊就死傷殆盡。
而此時,螢幕上彈出了戰鬥資訊,破壞進度59%,一星。
“兵放的位置有問題嗎?”
如此心態之下,連忙又造了一支兵,嘗試去攻打其他玩家。
接連嘗試了四五次之後,有失敗有成功。
看著一份份戰績,陳瑞恍然大悟,摸出了這個遊戲的玩法。
“排兵佈陣才是核心啊。”
己方的建築,要儘可能的擺出防禦陣型。
城牆、箭塔、加農炮、大本營等等各種建築要選擇性的擺放,要摸透敵人有可能放兵的路線地點,最大程度上消滅他們,保護自身的資源。
而攻打他人時,則就要使用各兵種配合,地點路線等因素都要考慮進去,全力攻破對手的防禦。
“這遊戲有意思啊,全憑自身技術高低。”
想通這一點之後,陳瑞開始絞盡腦汁的考慮起如何擺放陣型和破除陣型的出兵地點方式了。
不大會兒,就徹底沉迷了進去。
這樣的場景在最近一段時間,開始出現在國內的各大城市。
部落衝突極為高自由度、又包含技術水平在內的玩法,吸引到了恐怖數量的玩家。
......
趣玩內部。
路遙正在辦公室裡和謝圖南商討本月下旬參加遊戲商業聯盟的事情。
咚咚咚。
滕彥啟敲門進來。
“路總,遊戲早知報的人聯絡咱們了,想對您做一期專訪,您看?”