有關2013年度遊戲發行計劃已經下發到了三個工作室。
原創,自主開發。
是其中的關鍵詞。
公司不再提供遊戲設計方案,不過為了鼓勵創新能力,今年出品的自主設計手遊的分成,將會比之前提高1.5個百分點。
意味著新遊成績越好,獎金越高,如果只是想著糊弄任務,那就做好只拿少量提成的準備。
此訊息一出,頓時在三個工作室之中引起了劇烈的討論。
但是沒有人提出反對的意見,因為這種事情本身就是行業規則,除過趣玩以外,沒有任何一家遊戲開發商的技術部門是隻吃現成的。
從構思,到設計,到研發,都應該是遊戲製作部門一手包攬的工作。
如何分配,那是部門內部的事情。
公司只看成品結果。
相對而言,路遙對自己的團隊還是有信心的,畢竟無論是哪個工作室,都已經有過成功手遊的開發經驗,又有公司內部多款產品可以借鑑,思維散發一下,應該不會有什麼大問題。
正好今年一整年的人事變動會格外多,如果遲遲沒有成績的話,路遙也不會顧忌誰的面子,拿下就是了。
公司發展最適當、健康的路,還是能者上位。
這一點上,無可爭議。
除此之外,趣玩內部的其他重點業務,已經開始轉向最後的收尾階段。
根據蘇炤的報告,《列王的紛爭》和遊戲之家平臺已經確定,可以按照原定計劃如期上線。
現如今正在加緊進行測試工作。
只不過對於遊戲之家pc端上線初期的某些計劃,蘇炤有了點額外的想法。
他認為不能單純只靠外部因素決定,例如英雄聯盟的輔助功能等,也應該同步推出一些具有自身特色的吸引力產品。
否則使用者的使用粘性會大大降低。
因為在平臺上除過這些功能以外,沒有更多可以讓人留戀的東西。
路遙覺得他的想法很有建設性。
雖然是在即將上線的這個時候才考慮到,但為時並不算晚。
市場上還未曾有強競爭力的同類平臺,遊戲之家暫時還具備一定的試錯機會。
於是便讓他將所有的想法思路整理成冊,拿過來一併討論。
不過對於他的這個想法,路遙突然眼前一亮,想起了一個非常好玩的東西。
拿到遊戲之家上面去應該很適合。
......
而就在路遙這邊磨刀霍霍準備今年大幹一場的時候,傳來了一則令他詫異至極的訊息。
企鵝總部集團來人了。
(ps:大家提到的想法和建議我都看了,這幾天琢磨琢磨,努力改進,感謝各位的支援)
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