畢竟要真是如此,七彩畫直接從外頭找幾個程式設計師來自己就做出來了,又何必找趣玩合作開發呢。
單論手遊製作能力的話,趣玩在業內還是相對比較突出的。
但這也側面烘托出了七彩畫的人,對他們的動畫產品改編而來的遊戲是有多麼上心。
《我叫MT》的第六季目前正在**上播放,熱度頗高,基本上每集都會有各個渠道總計超過上百萬的播放量。
這其中當然有重複多次觀看的,但也能從中猜測得出這個動畫作品的熱度。
最近一段時間,七彩畫的人開始頻繁聯絡趣玩,詢問該何時展開對改編手遊作品的宣傳。
倒不是他們太過心急。
主要是《我叫MT》第六季快要播放結束了。
再不宣傳的話,就趕不上這個熱乎趟了。
於是,在雷霆工作室傳出《我叫MT》的具體制作訊息之後,由滕彥啟和馮覺授意,快速透過了對其的宣傳工作。
一般來說,像這種由版權改編而來的產品,最原始的初期使用者,都是版權方的受眾。
所以,自然而然的,前期的宣傳工作就由七彩畫那邊展開。
直接植入後面幾集的動畫之中。
趁著現在播放量的熱度還在,大量粉絲使用者在追更的情況下,公佈這個訊息的效果肯定會很好。
當然,除過七彩畫的官方宣傳之外,趣玩這邊也將籌劃在自家渠道上的宣傳工作。
《我叫MT》並不是國內首個卡牌類遊戲,在這之前,國內已經出現了多款此型別的遊戲。
其中以天穹在手*行業的首款作品《三國殺》最為出名,目前的下載量已經逼近四千萬次,平均月流水兩千五百多萬,收益極高。
在國內手遊各大排行榜上,往往僅次於《部落衝突》,就連《神廟逃亡》單論國內的成績,都比不上它,就更不用提其他遊戲產品了。
卡牌類遊戲,本就是個經典不衰的題材,最早在PC端就有不少作品,受眾相當廣泛。
現在雖說還沒完全到卡牌遊戲最輝煌的時期,但其潛在的使用者是不會受此影響的。
唯一受制的元素,就只有兩方面。
一是沒有特別優秀的遊戲出現,因為卡牌遊戲的分類也分好多種,各有各的特色,各有各的粉絲群體。
不是說喜歡玩卡牌遊戲,就會喜歡玩所有的卡牌遊戲。
第二個原因就是市場發展的制約了,智慧機尚未達到完全普及。
這一點路遙無法控制。
不過雷布斯的大米手機已經推出第二代,又一次對智慧機市場的價格展開了圍剿,相信在他的強力攪局之下,智慧機的發展會再進一步普及。
從這方面來說,雷布斯確實對推動手機行業的發展起到了至關重要的作用。
這也是路遙一直以來比較欣賞他的原因,即使他的黑點也不少。
當然,這是題外話,暫且不提。
就當趣玩準備磨刀霍霍,展開對《我叫MT》的大力宣傳之際,來自業內大廠企鵝的重磅訊息同步傳出。
全新跑酷力作《天天酷跑》即將上線!
(祝願祖國母親生日快樂,也祝願廣大讀者朋友們天天開心,生活幸福)