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第144章 神廟逃亡--魔境仙蹤 (第2/2頁)

就好比個別人會時不時的讓物件換種打扮風格,清純的換成性感的,那帶來的視覺衝擊會相當大。

“可以嘗試一下。”

路遙說道:“你和華特迪尼尼的人去聊一下,看這個新瓶裝老酒的玩法該是怎樣,不過不要被他們牽著走,主動權在我們手裡。”

謝圖南點了點頭:“好,我有分寸。”

“對了,這次就不必提之前的那些條件了吧?”

路遙搖頭:“不必提了,提出來只會徒增麻煩,等以後有更合適的機會再說吧。”

其實上一次之所以提出那些看似坎坷的條件,只不過是路遙不願意將神廟逃亡和勇者傳說這部電影捆綁在一起,起不到太大的效果不說,反而在人手不足的情況下憑空多出來一堆破事兒,影響趣玩的正常發展。

現在的魔境仙蹤就不一樣了,這個著名IP確實有可能會讓趣玩掙到更多的錢。

受眾廣泛面大不相同。

而且,路遙心底還有一個想法。

起初為了保證《神廟逃亡》的口碑,定下了絕不新增太多需要氪金功能的要求,儘可能的想給玩家留下一個好的值得懷念的印象。

但其實《神廟逃亡》這種跑酷玩法裡,能新增的氪金項太多了,坐騎、角色、面板、技能等等都可以。

現在單獨開發一款魔境仙蹤定製版的神廟逃亡,倒是可以嘗試著一一新增進去。

為了掙錢嘛,不寒磣。

......

而就在趣玩這邊對已經上線一年半之久的《神廟逃亡》再度有所動作的時候,市場上傳出了另一則訊息。

企鵝的最新手遊力作即將上線,而且同樣是跑酷玩法。

對於遊戲的具體細節企鵝並沒有公佈,連上線時間也沒有,只是一個很籠統的小道訊息。

甚至真假都不清楚。

但是路遙看到這個訊息的第一反應,腦海裡蹦出來的就是《天天酷跑》。

這個在前世真正開啟國內手遊市場的作品。

是創造了最多記錄的一款遊戲。

同時,也是讓企鵝真正下定決心,全力進軍手*行業的憑仗。

無他,太賺錢了。

“該來的終究會來。”

空穴不來風,既然有這種訊息傳出,想必也是從企鵝內部流傳出來的,**不離十。

路遙大概估計了一下,《天天酷跑》上線的時間,應該會和趣玩的遊戲之家撞上車。

到時才會開啟真正的市場競爭。

趣玩現有的手遊業地位,會遭到前所未有的猛烈挑戰。

微信現在使用者量幾乎是一個月一個樣,以數百上千萬的增幅在暴漲。

根據企鵝上個月公佈的資料,微信使用者已經達到兩億三千萬之多,而且還在不斷增長。

依託著如此龐大的使用者基礎,主打社交的《天天酷跑》會創造出怎樣的成績,恐怕企鵝內部的人都沒有路遙清楚。

不過雖然來勢洶洶,趣玩也不是毫無還手之力。

針對遊戲之家上線的鋪墊和宣傳,路遙目前已經做了好幾手準備,韓衛東那裡的進展也比較喜人。

況且還有一個核彈級的計劃,只是路遙一直未曾下定決心去做。

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