小助理高靜拿著一份報告走了進來。
“據馮經理所說,《部落衝突》昨天的日流水超過了以往的所有成績。”
高靜將報告放到路遙面前,然後便站到一邊。
馮經理本名馮覺,是拆分出來的運營推广部的經理。
路遙拿起報告,一眼便看見一個標紅加粗的數字,臉上也是露出了喜色:“390萬,可以啊。”
這份報告上顯示了自從7月1號新版本更新後的每日流水情況以及其他資料。
可以看出無論是下載量,還是活躍使用者、付費率,亦或是流水情況,都在肉眼可見的飆升。
《部落衝突》上線已經七個月了,根據目前的手遊市場整體情況來看,這已經算是一款比較長壽的作品了。
現如今時代的手機遊戲,除過一些經典不衰的IP之外,絕大多數的手遊都屬於短壽作品。
既定的運營週期不會超過一年半,一般都是在上線後的前六個月為巔峰期迅速撈錢回本,隨即便進入快速落敗,後期就開始純粹擺爛,能掙一些是一些。
而公司已經又開始下一款遊戲的推行上架,再度重複之前的道路。
不用懷疑,這就是目前絕大多數手遊製作商的做法。
而只有一些製作能力較強的大公司,例如企鵝、豬場、趣玩、天穹等,才會更加註重遊戲的可持續發展性。
主要一方面的原因也是由於自去年年底到今年年初以來,手遊市場進入了高速發展的紅利期,參與入行的資本數不勝數,魚龍混雜,搞得行業烏煙瘴氣。
誰都想進來撈一筆。
在這種情況下,能堅持穩定運營半年以上的遊戲絕對都屬於是上佳之作。
類似企鵝之前的《捕魚達人》以及後面依託微信龐大使用者量而大爆的《節奏大師》,又或者是天穹的代表作品《三國殺》,皆是屬於盈利能力極強,活躍使用者眾多的型別。
但是即便如此,幾乎所有的遊戲都是在到達一個巔峰期後,便進入平穩運營階段,往往這個時期資料的增長就不會再有什麼太大的波動。
不同的就是這個平穩期的長或短。
而唯獨只有《部落衝突》,在已經上線七個月之久的情況下,突然再度爆發,所有的遊戲相關資料都在暴漲,直接殺到排行榜首!
“按照這個漲幅,七月份《部落衝突》的全球總流水有可能會超過八千萬啊。”
路遙分析了一下前面這近十天的流水情況,得出了一個驚人的結論。
高靜湊過來點點頭:“是的,馮經理的預估是八千三百萬,不過他說有可能還會更高,具體還要看後續的發展態勢。”
路遙想了一下,覺得部落戰模式既然已經推出來了,就可以進行《部落衝突》的下一步計劃了。
“你跟馮經理說一下,讓他和劍花,以及摩羅德、菲亞那邊的人聯絡一下,聯合舉辦一些有關部落戰玩法的活動,再推一把火出來。”
路遙想了一下:“另外,讓馮經理統計一下目前每個區服的玩家情況,研究一下部落戰推出後有沒有合服的必要。”
“好,我這就去通知馮經理。”
高靜離開,路遙的眉頭倒是皺了起來。