網際網路時代,所誕生的新型玩法,現在還沒有這麼個概念。
但是,過不了太久,等大家都發現這個更加便捷的渠道之後,就會一發不可收拾。
就如同再過幾年的娛樂圈那般,更是喊出了流量至上的口號。
當然,這種做法長期下去並不健康,但是在現如今這種大家都略顯老實本分的年代,還是相當有效果的。
一週時間,找你妹下載量突破千萬!
趣玩甚至專門為此開通了一個找茬專區,來供所有的玩家討論遊戲情節、炫耀遊戲成就、尋求關卡幫助的地方。
並且很快就湧入了大量的玩家,而且活躍度極高。
業內,對於“找你妹”的驚人表現,紛紛表示不可思議。
不同於趣玩以往的兩款遊戲,要麼擁有精美的畫面,新奇的玩法,要麼擁有部落衝突那種極具創造力和策略性的設計構思。
找你妹的整體畫面都特別粗糙,與其說是畫面,更不如說是一張張簡易漫畫拼湊起來的風格。
而且還是那種畫畫初學者的水平,只是加上了比較搞笑的劇情,還融入了最近幾年時間內網際網路上所有誕生過的熱梗。
“這找茬遊戲,不是炒冷飯的設計嗎?有什麼新奇的?無非就是搞笑一點,為什麼會有這種熱度?”
“市場風向又變了嗎?秘書,快給我去查。”
“找茬的熱度起來了,製作組,快,給你們一個禮拜時間,給我複製一個出來,咱跟著趣玩喝點湯。”
這些都是小公司的看法,但在稍微有點實力的遊戲公司內部,一眼就能看出前面幾天的宣傳炒作出自誰手。
“這種宣傳方式很新奇啊,先炒起一個相關的話題,在熱度最高的時候順勢推出遊戲產品,慕名跟風而來的使用者肯定都會嘗試著玩玩。”
“趣玩內部能人不少啊,炒作雖然是一種常見的方式,但這種從普通人日常生活中出發的角度確實很有效果。”
“後面的產品可以試試這種方式,先吸引眼球再說。”
也有很冷靜,不受影響的:“先不管它,做好我們自己的遊戲,炒作只能火一時,最終還是要靠遊戲自身能力說話。”
......
對於業內外的反應,趣玩這次的操作是否會影響到以後的市場狀態,大家會不會因此都變成追求熱度、關注度的現象,這就跟路遙沒什麼關係了。
反正遲早市場都會發現流量的巨大效果。
這是網際網路時代發展的必經之路。
不過趣玩當然是不會經常這麼做的。
路遙深知長久追求流量的事一旦做得多了,就會失去對作品本身的重視,容易形成虛假的繁榮景象,極度耗費公司口碑與壽命。
玩家使用者們也不傻,誰做的東西好,誰做的差,用沒用心,大家心裡都有一杆稱。
所以說到底,還是要靠遊戲作品本身質量說話。
......
趣玩這邊熱火朝天,找你妹的下載量在不斷上升,飛魚那邊也傳來了動靜。
謝浩打電話過來,第一個尋求加盟的找來了。
(我看前面投資哈米遊的情節,有很多朋友對那個估值覺得不合理,說實話,我也覺得不合理,但現實更魔幻。米哈遊在第一款遊戲沒多少銷量的情況下,2011年底的第一筆融資,100多萬隻分出去了15%的股份,我寫的數字已經很保守了……)