在放出《喋血復仇》的宣傳圖後,很多玩家對於這款遊戲並不看好,或者說他們相信遊戲的質量過得去,等遊戲發售後他們也會買,但多少還是有點失望。
荀澤也沒空跟這些玩家解釋什麼,反正只要等到《喋血復仇》發售後,玩家們就會發現這遊戲是物有所值的。
而且荀澤現在還有更加重要的工作,就是把地圖編輯器給做好。
要知道地圖編輯器可是《魔獸爭霸:冰封王座》的點睛之筆,是不可或缺的一大亮點。
在原來的世界,正因為地圖編輯器的存在,《魔獸爭霸》才會誕生那麼多經典的RPG地圖,還有塔防地圖等。
而在水藍星,等地圖編輯器問世後,技術力高的玩家說不定能夠藉助地圖編輯器,“還原”荀澤的其他遊戲。
比如在魔獸裡面玩《仙劍奇俠傳》,或者玩《明日方舟》。
除了海量的RPG地圖外,地圖編輯器還誕生了澄海3C,甚至是DOTA這種經典的遊戲型別。
特別是DOTA,更是讓原來世界的遊戲圈在很長一段時間內都被MOBA遊戲所統治,看看《英雄聯盟》在S11賽季還能這麼火,就能夠感受到MOBA遊戲的經久不衰。
可惜當年的暴雪完全不把MOBA遊戲當做一回事,硬是錯過了統治MOBA遊戲市場的最佳機會,後來雖然也整出來一個《風暴英雄》,但也就那樣了。
哪怕有不少玩家喊出“風暴要火”的口號,但《風暴英雄》最後還是退出競爭的舞臺,聯賽都給取消掉了。
說回到地圖編輯器,正是因為知道地圖編輯器的強大,荀澤對於地圖編輯器可是很上心的。
不僅要做到徹底的還原,還要藉助水藍星更加強大的遊戲編輯器,讓《魔獸爭霸》的地圖編輯器能夠再提升一個檔次。
地圖編輯器,首先要做的工作肯定是跟地圖相關,比如地圖的大小,小的地圖只能塞進去十幾個單位,一般是某些地圖用來選英雄用的。
而大的地圖荀澤打算提高上限,給予玩家更廣闊的發揮空間。
說不定有玩家能夠做出一個面積超大的RPG遊戲,從新手村到魔王城都集合在一張地圖上,不用頻繁更換副本。
還有地圖的地形修改,也要儘可能做到“傻瓜式”操作,玩家只需要選中相應的“筆刷”後,就能輕鬆改變地圖的地形。
比如把某個區域的地面升高或者降低,這樣就能做出連綿起伏的山脈、深邃幽暗的峽谷,或者是低沉潮溼的盆地等。
地貌的材質也需要處理好,這樣可以讓某些地圖的地理環境更加的清晰可見,比如青翠的草地、荒蕪的平原、寒冷的冰面,還有炙熱的岩漿等。
荀澤還打算在不同的地貌中加入相應的特性,比如在沼澤上行動時會減緩移動的速度,在岩漿上會持續削減血量,有的單位甚至會被直接燙死等。
這些特性玩家可以一鍵開啟或關閉,也能夠進行自定義編輯,整出一些地形殺之類的。
除了這些外,還要加入白天跟黑夜的機制,在白天的時候,視野會比較開闊跟清晰,能夠更快且更有效率地清除戰爭迷霧,摸清楚地圖的地形。
但是在黑夜的時候,視野就會受到一定的限制,破開戰爭迷霧的效率就會比較低。