0265 小孩子才搭積木 (第1/2頁)

三月一號,星期五。

有了小夥伴們的協助後,《我的世界》進展不是一般的快。

當很多玩家還在《只狼:影逝二度》中受苦,或者開心地看著主播被虐時,《我的世界》正式在蒸汽朋克遊戲平臺發售,售價四十元一份。

荀澤冷不丁地發售了又一款新遊戲,讓玩家們都是小小地震驚了一下。

“苟賊這是受了什麼刺激?怎麼又有新遊戲發售了?”

“而且這遊戲事先還一點訊息都沒有?”

“怕不是苟賊躲在自己被窩裡製作的這遊戲。”

“不是,苟賊自從入行以來,做遊戲一直都很快,這有什麼好驚訝的?”

“我願稱苟賊為遊戲設計師中最快的男人!”

玩家們有些習以為常,其他的遊戲設計師卻有些無奈,外行看熱鬧,內行看門道,只有從事了這一行,才能夠知道荀澤這種速度有多麼的變態,或者說妖孽。

哪怕有先進的遊戲編輯器,很多遊戲設計師也沒有辦法像荀澤這樣,一年整好幾款遊戲出來,並且每一款遊戲的型別還是不一樣的。

一般來說,每一名遊戲設計師都有著自己擅長還有不擅長的遊戲型別,有的遊戲設計師在開發出某一款成功的遊戲後,就會被這種成功限制住,往後開發的遊戲都跳不出這個型別。

比如翼網遊戲公司,到現在還在死磕國產RPG,雖然跟之前的《神鼎刀劍錄》比起來,他們現在的新IP有著明顯的進步,但細究下來,也是有點換湯不換藥。

不過只要遊戲的質量足夠好,玩家願意買單,能夠賺到錢,也沒有人說這種方式不好。

很多遊戲設計師更是覺得這是一種常態,沒有必要做出什麼改變。

然而荀澤卻是打破了這種常態,他製作的遊戲的型別都是五花八門的,遊戲與遊戲之間除了互相埋彩蛋外,幾乎沒有什麼直接的聯絡。

到目前為止,荀澤也沒有推出某款遊戲的第二代,因此還被玩家調侃說荀澤不會數二。

如果只是這樣也就算了,畢竟也有不少遊戲設計師會嘗試進軍其他的遊戲型別,有的成功了,但更多則是撲街,有的撲得還挺狠的。

反觀荀澤的每一款遊戲都是堪稱成功,哪怕最近爭議比較大的《只狼:影逝二度》,現在也是好評居多,並且正在引領一股新的遊戲熱潮。

國外很多遊戲設計師,已經在研究《只狼:影逝二度》的難度曲線、數值平衡,還有地圖設計等亮點了。

他們都看出《只狼:影逝二度》的難度雖然是有史以來最難的,但卻有一個或多個可供玩家攻克的點。

玩家一開始因為自身技術,還有對遊戲不熟悉等原因,難以找到這些點,所以才會打得無比的艱難。

但是等到玩家攻克了這些點,擊敗了之前一直攔住他們的強敵,從中獲得的成就感,是很多遊戲難以給予他們的。

相信不久之後,就會有一批“狼類遊戲”誕生,並且大多數還是國外的遊戲,畢竟環境不同,在受苦中尋找快感的玩家在神鼎國的佔比還是比較少的。

而且要做出一款跟《只狼:影逝二度》差不多的遊戲,需要投入的資金、精力、時間等也是不容小覷的。

小公司還有獨立遊戲設計師經不起這種折騰,類似帝企鵝遊戲、天蓬遊戲公司這樣的遊戲巨頭,又不願意碰這種“價效比低”的專案。

這就導致了國產的“狼類遊戲”會相對比較少,質量方面也難以得到保障。

某遊戲設計師交流群,有遊戲設計師發語音說:“荀澤怎麼又出新遊戲了啊?”

“對於他來說這不是正常操作嗎?有什麼好驚訝的?”

“我看了遊戲介紹,這好像是一款畫素遊戲,看起來似乎蠻粗糙的。”

“有沒有可能主打的是劇情啊?就像當年的《去月球》。”

“你們說荀澤都賺了這麼多錢了,怎麼就不能好好享受一下呢?”

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