聽到荀澤說要增加裝備強化功能,其他人都覺得沒有什麼問題,畢竟裝備強化在很多遊戲中都有,並不是《地下城與勇士》獨有的。
見大家都沒有意見,荀澤笑著繼續說:“《地下城與勇士》的裝備強化的詳細規則跟其他遊戲有些不同,首先強化1到7級時沒有任何難度,只要有足夠的材料跟金錢就行,強化8到10級時則會有機率失敗,每一次失敗裝備的強化等級都會下降一級。”
聽到這裡,崔允諾他們都有些愣住了,荀澤口中的裝備強化,跟他們想的好像不是一個東西啊!
其他遊戲的裝備強化,是每提升一個強化等級,不管是所需的遊戲幣,還是強化材料都會隨之提升,有的遊戲需要的強化材料還會變得十分稀有,透過這種方式來讓玩家不斷去刷副本。
這個過程相對來說比較繁瑣、枯燥,但相對的,強化不存在失敗的情況,頂多是強化的等級有上限。
玩家的武器裝備在強化到頂級後,要想獲得更高的輸出,只能去刷更好的裝備,然後迴圈強化這個過程。
而荀澤說的強化,雖然不用辛苦刷強化材料,但是強化存在失敗的機率,如果有玩家臉黑的話,豈不是會被強化搞到心態爆炸?
“強化只有在11級開始,武器裝備的屬性才會產生質的飛躍,但在衝擊強化11級時,有較大的機率失敗。
並且衝擊強化11級失敗的話,武器也會破碎,只返還玩家少量的強化材料,強化是沒有上限的,但每提升一個強化等級,失敗率都會提升。
理論上來說,就算玩家的運氣再好,強化到31級估計就頂天了。”
看著荀澤面帶微笑地說出這規則,崔允諾他們總算明白,玩家為什麼要叫荀澤為“苟賊”,強化失敗就碎裝備,要是那裝備是玩家好不容易打出來的,裝備這一碎豈不是要當場退坑?
想到這裡,崔允諾說出了自己的顧慮:“荀總,強化失敗碎裝備的懲罰機制會不會太嚴苛了?我怕玩家接受不了直接退坑。”
荀澤點點頭說:“你的顧慮是有道理的,所以在玩家強化的時候,遊戲中會給出醒目的提示,告知玩家這樣做的風險。富貴險中求嘛!要是連碎裝備的風險都承當不起,怎麼拿到高強化的裝備呢?”
說到這裡,荀澤又按了一下遙控器,投影布上又換成了另外一張圖片,只見鬼劍士手中拿著的太刀在顏色上有著明顯的區別。
其中一把是普通的外觀,一把則散發著淡藍色的光芒,一把則閃爍著粉光,還有一把閃爍著淡金色的光芒。
“武器強化的等級越高,附著在武器上的顏色就會越明顯,同時在玩家強化高等級裝備成功時,還能進行全伺服器廣播,這樣玩家拿著高強化武器在城裡走的時候,就會感到倍有面子。
當然,為了儘可能照顧玩家的心態,避免玩家崩潰退坑,我們可以在遊戲中加入‘裝備強化保護卷’這個道具。
只要玩家的揹包中有這個道具在,那麼在衝擊高強化等級失敗時,裝備強化保護卷會自動消耗掉,並保住玩家的裝備不受摧毀,但強化等級會相應的下降。”
聽到有保護措施,崔允諾他們都是稍微鬆一口氣,有了這道具後,玩家哪怕強化失敗,也不會太抱怨遊戲本身。
但崔允諾又想到另外一個問題,他開口問道:“荀總,裝備強化保護卷怎麼獲取?”
“花錢開盒子呀!”荀澤笑著說。
“喔……那《地下城與勇士》也是一款免費遊戲對吧?”