在魔都國際遊戲展結束後,網上有關各款遊戲,還有畫餅的資訊頓時多了起來,玩家們也熱烈參與到其中,展開一輪又一輪的討論。
而跟去年的強勢不同,今年荀澤的《明日方舟》在眾多遊戲中的討論中,處於一種不溫不火的狀態。
究其原因,去年的荀澤是一名純粹的新人,所以當他在諸多遊戲大廠的合圍下,殺上排行榜時,頗有一種小人物逆襲的勵志。
這也是許多遊戲媒體喜歡的題材,有利於炒熱度賺取流量,加上去年的《茶杯頭》在音樂、畫面,還有難度上都有著一目瞭然的鮮明特點,傳播起來更加的迅速。
而《明日方舟》作為一款二次元塔防遊戲,各方面就不如《茶杯頭》了。
雖然《明日方舟》放出來的幹員立繪都很精美,但是其他二次元手遊的角色立繪也沒有差到哪裡去,可以說各有千秋。
加上《明日方舟》的一大亮點是其宏大的背景設定,還有在災難中尋找希望的劇情,而遊戲展上的試玩版是看不到劇情的,這就少了一大吸引人的地方。
至於核心的塔防玩法,玩家們在沒有自己的賬號,並投入時間跟精力培養幹員之前,是不會覺得有多麼驚豔的。
因為展會現場的試玩版賬號都是滿級賬號,不僅解鎖了所有的幹員,每一名幹員還都是精二滿級全技能專三,玩家幾乎不用耗費什麼腦細胞就能打得過去。
在現場大家的表情那麼認真,那是因為還沒有摸透不同幹員的職責,還有技能的特點,當某些玩家摸清了套路後,他們在防禦時都開始整活了。
看著荀澤的《明日方舟》並沒有來勢洶洶,不少同行在鬆了一口氣的同時,也把注意力投放到其他的地方。
在他們看來,《明日方舟》即便開放下載時,成績肯定也是一般般,以荀澤的名氣跟能力,遊戲或許能夠賺到錢,但也只能賺到小錢,不足為慮,也沒有什麼好跟風的。
雖然二次元的圈子越來越大,也有越來越多的二次元遊戲問世,但總體來說也就那樣。
都是買一個熱門或者大家都很熟悉的IP,亦或是整一個很二次元的背景故事,然後透過氪金抽卡收集角色,再進行推圖。
如果推圖失敗的話,就繼續氪金抽卡培養角色,迴圈往復,看起來是一點新意都沒有。
但很多玩家就吃這一套,似乎只要角色的立繪精美,或者說足夠“大”就行,至於玩法什麼的反倒是變成次要的了。
荀澤的《明日方舟》頂多是在玩法上融入了塔防,除此之外其他的應該沒有任何區別。
而且《明日方舟》裡的角色一個個還包裹得那麼嚴實,吸引不了LSP玩家,成績說不定還沒有其他的二次元遊戲好呢!
八月二十五號,星期四。
趁著魔都國際遊戲展的熱度還沒有過去,荀澤放出了明日方舟的第一個宣傳PV。
雖然這PV還不到兩分鐘的時間,但也不是荀澤突然生出來的,在《明日方舟》剛剛新建資料夾的時候,他就讓人去聯絡動畫公司,落實這件事情了。
順帶一提,為這件事情牽線搭橋的,正是跟著荀澤喝湯的三名遊戲設計師中的一人。
他在博覽會上跟一家動漫IP方達成合作,會製作一款IP向的遊戲,因為要在遊戲中加入一些名場面動畫,所以在製作的過程中,他也跟製作這IP動畫的公司建立了一些聯絡。
當得知荀澤要給《明日方舟》做宣傳PV時,他立即推薦了這家動畫公司。
荀澤在考察過這家動畫公司,覺得各方面都不錯後,就試著跟對方交流了一下。